Newzoo:使用TikTok的移动游戏玩家在游戏内购买的频率比其他玩家高出66%
分析师 Newzoo 描绘了 积极使用 TikTok 的移动游戏玩家的画像。调查结果显示,他们的整体参与度相比其他用户更高。这体现在他们进行游戏内购买以及与广告进行互动的程度上。
备注:此次调查参加者为来自13个国家和地区的10800名年龄在18至50岁的移动游戏玩家。
- 在2020年第一季度到2021年第一季度期间,在TikTok上观看视频游戏内容的时长增加了533%。最显著的增长发生在东南亚、中东和非洲。
- 使用TikTok的移动游戏玩家参与度远高于其他人。他们在游戏内购买方面的频率高出66%,而为额外内容付费的频率则高出44%。
- TikTok用户在移动游戏上的平均月消费为12.1美元,比其他玩家多出7美元。
- 使用TikTok的游戏玩家每周在移动游戏上花费的时间平均为7.5小时,比其他用户多出两个小时。
TikTok用户与其他游戏玩家在游戏消费上的比较(注:信息图中存在打字错误:应为“pay for games”,而不是“play for games”)
- 根据Newzoo的数据,TikTok用户促进了游戏的口碑推广。这是因为他们常常向朋友推荐游戏,在社交媒体上讨论游戏,并将游戏视为其社交生活的重要组成部分。
- 这样的游戏玩家也更频繁地观看游戏相关内容。45%的人利用社交网络,包括TikTok,来寻找新游戏。
- TikTok用户喜欢不同类型的游戏。平均而言,一位这样的玩家会玩7.1个类型,而其他用户则偏好4.2个类型。
- 使用TikTok的游戏玩家更青睐RPG和策略类核心游戏,而其他用户则更喜欢益智游戏和三消类游戏。
- TikTok用户更频繁地注意到广告,比例提高了2.3倍。他们更积极地与赞助活动、用户生成内容、表情包、品牌帖子、网红发布和增强现实广告进行互动。
TikTok用户与广告的互动
- Newzoo指出,使用TikTok的移动游戏玩家希望在平台上看到更多的游戏内容。这为广告商提供了在各种格式上进行实验和寻找创新创意解决方案的机会。