Newzoo和Pangle:去年最赚钱的移动游戏类型是RPG,收入达185亿美元
分析师 Newzoo 与平台 Pangle 准备了一份关于移动 RPG 的 报告。内容涉及该类型的收入、流行机制和货币化策略,以及类似游戏的人口统计信息。我们分享研究的主要内容。
原神
主要数据
- RPG 是去年移动游戏中收入最高的类型。2020 年收入达 185 亿美元,占所有移动游戏收益的 21.3%。
- 该类别的 72% 收入来自三个国家。中国贡献了 78.4 亿美元,韩国为 34.6 亿美元,日本为 20.4 亿美元。
- 去年主要的子类型包括:收集类 RPG、地理定位 AR 项目、RPG 谜题和动作 RPG。为识别流行类别,Newzoo 和 Pangle 研究了 App Store 和 Google Play 中的前 50 款 RPG 游戏。下文的数据均源自美国、英国、日本和韩国。
- 所有热门游戏都包含与角色进展相关的机制。此外,许多游戏还有角色收集、抽卡、战利品系统、回合制战略和谜题元素。
- 亚洲游戏通常使用更多的机制,从而带来更高的收益。
推广与货币化
- 大约一半的高收入 RPG 基于流行的特许经营品牌。
- 在韩国,50 款高收入 RPG 中有 13 款基于现有的 IP。在日本,这一比例略低,为 11。在英国为 5,在美国为 4。
- 不依赖于特许经营的 RPG 通常通过广告创意和地区影响者进行推广。同时,活动和服务型游戏元素也有助于吸引新玩家和留住老玩家。例如,RAID: Shadow Legends 就采用了这种策略。
- 分析师认为,游戏内购买是移动 RPG 的主要收入来源。他们认为抽卡机制(给玩家一次性机会,用虚拟或真实货币获得角色或物品)是最有效的 IAP 选项之一。这一机制在原神中表现得尤为突出,随着每次更新,抽卡的每周收入增长。
- 尽管如此,RPG 也有丰富的机会进行游戏内广告。83% 的用户愿意观看广告,以换取免费游戏或其他奖励。
- 因此,许多开发者采用混合货币化模式,同时通过 IAP 和广告获得收益。
玩家
- 西方和亚洲的移动 RPG 爱好者有很多相似之处。男性对这类游戏的参与度更高(在美国为 59%,在韩国为 67%)。平均玩家年龄约为 30 岁。
- 玩家选择玩移动 RPG 的原因与其他移动游戏类似。主要原因包括放松(44%)、打发时间(34%)和体验不同的情感(21%)。
- 然而,某些内容吸引 RPG 粉丝的兴趣程度高于其他移动游戏玩家。例如,他们更愿意探索虚拟世界(18% 对 11%)并更深入地沉浸于剧情(17% 对 10%)。社交功能在游戏中对他们也很重要。
完整的 Newzoo 和 Pangle 报告可以在 这里 阅读。