2021年移动游戏市场规模达到了900亿美元——根据Sensor Tower和App Annie的报告
Sensor Tower 和 App Annie 发布了2021年全球移动游戏市场报告。根据这两家公司的数据,用户在移动游戏上花费了近900亿美元。分析师们还分享了关于最受欢迎和收入最高的项目的数据。
原神
Sensor Tower报告的主要内容
- 2021年用户在移动游戏上的支出达到了896亿美元,比上一年增长了12.6%。
- 这也占到了所有移动应用支出的67.4%。而去年,移动游戏占用户总支出的71.7%。
- iOS用户的支出达到了523亿美元,增长9.9%。而 Android 用户在游戏上的支出为373亿美元,比2020年增长了16.6%。
- 在 App Store 中,最畅销的游戏是 王者荣耀,2021年在 Apple 上产生了29亿美元的收入。最畅销游戏在 Google Play 中是 Coin Master ,收入为9.12亿美元。
2021年最畅销的移动游戏(不包括第三方Android商店的数据)
- 移动游戏的下载量达到了553亿次,比2020年减少了1.6%。大部分下载来自Google Play,共计467亿次。
- 在Android下载量排名中,第一名是 Garena Free Fire,安装量为2.188亿次(较去年减少14%)。在App Store中,下载量最多的是 PUBG Mobile 和它的中国版本 和平精英,下载量为4750万次(较去年减少18.5%)。
2021年最受欢迎的移动游戏(不包括第三方Android商店的数据)
App Annie报告的主要内容
- 分析师们没有给出移动游戏市场的确切总额,但估计约为900亿美元。
- Bridge Race成为2021年下载量增长最快的游戏。紧随其后的是 Hair Challenge和 Count Masters。此外, Project Makeover 和 High Heels也进入了前十名。后者在11个月内下载量超过了1亿次。
- 收入增长最高的游戏是 原神、Uma Musume Pretty Derby 和 Roblox。第四名是Project Makeover,这是一个很大的成就,因为该榜单中的几乎所有游戏都属于中核或硬核类型。
- App Annie特别提到 League of Legends: Wild Rift的成功。该项目在一年内的收入超过了1.5亿美元。在所有移动MOBA游戏中,只有王者荣耀更快达成此成就。
备注:App Annie的排行榜不是基于总下载量或总收入,而是基于报告期内这些指标的增长
- 在策略类游戏中,收入增长最高的是4X March Battle——一种4X策略和战斗游戏的混合。2021年初以来,这一类别的用户支出增长了32%,得益于 Top War 和 State of Survival等热门游戏。
- 在角色扮演游戏中,增长最快的子类是开放世界RPG——其收入自年初以来增长了500%,主要得益于 原神。此外,自2021年初以来,用户在MMORPG上的支出增长了21%。
- 在模拟类游戏中,Idol Training Sim子类(例如Uma Musume Pretty Derby)的收入增长了110%,而用户在沙盒游戏(Roblox)上的支出自年初以来增长了57%。