Newzoo:Prey在Xbox上的受众在加入Game Pass后增长了18倍
免费游戏 《使命召唤》和 《堡垒之夜》吸引了大量用户 Xbox。但是 微软仍然对 Game Pass寄予厚望。以 《外部荒野》和 贝塞斯达的项目为例, Newzoo的分析师们 讲述了订阅服务对 AAA 游戏和小型独立游戏的受欢迎程度的影响。
十月 Xbox 上最受欢迎的游戏
- 上个月最受欢迎的游戏再次是大逃杀类型。在 《使命召唤:战争专区》和 《堡垒之夜》中分别有 21.3% 和 20.9% 的 Xbox Series X|S 和 Xbox One 用户在游玩。
- 与此同时, Epic Games 的游戏在所有阶段的保留率都更高,从第一天到第 28 天。 《堡垒之夜》得以留住玩家的原因在于其定期更新以及与其他品牌的合作,如“沙丘”和 《生化危机》。
- 第三名是 《我的世界》,它拥有非常忠实的粉丝基础。18% 的 Xbox 主机用户参与了该游戏,成千上万的玩家定期启动这个项目。
- 第四名是新作 《Back 4 Blood》。这款合作僵尸射击游戏在发布时就加入了 Game Pass,吸引了 17.2% 的 Xbox 用户。并且在新一代主机上,这款游戏的人气明显更高。
- 领先五名的最后一位是 《GTA V》,占比达到 16.5%。这归因于其线上模式的强大吸引力,成百上千的 Xbox 用户定期游玩。
十月份 Xbox 上玩家比例最高的游戏
Game Pass 如何影响游戏的受欢迎程度?
- 微软 将主要精力放在旗下的服务上。近年来,公司推出了适用于 PC 的 Game Pass, 推出了 Xbox Cloud Gaming,并与 电子艺界达成了协议,极大丰富了其 AAA 游戏库。
- 在三月,微软 完成了对 ZeniMax的收购。这显著提升了所有贝塞斯达主要游戏的受欢迎程度,这些游戏都被加入了 Game Pass。收购后一个月, 《上古卷轴 V:天际》在 Xbox 上的用户比例从 2.4% 增加到 4.1%。与此同时, 《辐射 4》的用户比例从 0.9% 增加到 3%, 《毁灭战士 永恒》的比例也从 1.4% 增加到 3%。而 《掠食》的比例则增加了 18 倍,从 0.1% 增加到 1.8%。在 Xbox Series X|S 上,这些游戏的平均游戏时长为每天一个小时,这被视为一个良好的指标。
- Game Pass 也提高了第三方工作室的游戏受欢迎程度。四月, 《MLB: The Show》在此服务中上线,由 PlayStation 开发。在首月,其用户比例超过 25%,超越了 《堡垒之夜》和 《GTA V》等热门游戏。
- Xbox 的订阅服务还帮助推广了独立游戏。在七月, 《外部荒野》的用户数量急剧下降,因为游戏从 Game Pass 中下架。然而在九月,随着新扩展包的推出,玩家们又回到了这款游戏, 并且在十月,该项目的用户比例几乎接近四月的水平。
- 《外部荒野》的案例表明,Game Pass 可以成为独立工作室的良好推广平台。没有大笔的营销预算,独立游戏可以吸引到忠实的粉丝,他们之后更有可能购买他们的新作品。
《外部荒野》在所有 Xbox 用户中玩家比例的变化图
毫无疑问,任何游戏在下架 Game Pass 后,其玩家比例会显著下降。然而,该服务仍能大幅提高玩家的参与度,并可能增加对小众和 AAA 项目的兴趣。
尽管有些人坚信 Game Pass 是无利可图的,菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)却坚称该服务稳定增长。 “我知道,目前许多人喜欢写我们只是在烧钱,希望将来能得到一大笔利润。但事实并非如此。Game Pass 非常稳健,且持续增长。”,他说在 Axios 发表的关于 Xbox 20 周年的采访中。