Anzu.io进入了俄语市场。该服务专注于将广告原生整合到游戏中
横幅广告、视频、弹窗-这些都是在游戏推广中的常见工具。Anzu.io 提供了另一种工作方式。该平台将游戏内容视为广告资产,并携此提案进入俄罗斯及独联体市场。
原生广告整合示例
公平地说,Anzu.io 之前已经与讲俄语的公司合作。其合作伙伴包括:SayGames、ZiMAD、HeroCraft、Naxeex、MYTONA 和 MY.GAMES。几天前,他们还与Saber 签订了在游戏中展示广告的合同。
但现在,Anzu.io 计划不再是点对点地与本土公司合作,而是尽可能广泛地覆盖这些公司。该公司解释了其战略转变是因为对该地区的新看法。
“我们看到俄罗斯语市场有巨大的潜力。而且,这里诞生了诸如 World of Tanks、Homescapes、Metro 2033、World War Z 等游戏巨头。这里已经有大量专业开发者开放于通过广告来实现产品的货币化,”Anzu.io 移动游戏部门主任 列夫·科米萨尔奇克阐述了这种情况。
目前,Anzu.io “已经开始进行一系列营销活动,以实现与大量独联体出版商和游戏开发者的战略合作”。这包括参与行业会议、开发教育内容以及可能加入IAB Russia,当地互动广告发展协会的分支。
至于 Anzu.io 本身,该公司于2017年在以色列成立。根据该平台的一项关键概念,广告互动不应中断游戏体验。简单来说,游戏内广告应该是原生的。
该服务的一个最直观的例子是足球场围栏上的广告。一方面,这是一个完整的广告资产,另一方面,与它的合作并不妨碍游戏的互动,也不会单独破坏游戏体验。
“市场上与游戏玩家进行广告互动的格式并不多。该领域的进一步增长只可能在出现新的广告解决方案的情况下。Anzu 的项目便是其中之一,”与该平台合作的 MY.GAMES CMO 埃琳娜·格里戈梁对此类方法进行了评论。
顺便提一下,根据Comscore的研究,玩家并不反对在游戏中投放原生广告。更进一步,超过30%的受访主机玩家相信,这种广告让游戏更加真实。
Comscore 研究结果
Anzu.io 允许广告以横幅、视频、品牌化游戏内对象和场景的格式进行整合。该平台的 SDK 支持 Unity、Unreal Engine、Cocos2D和 CryEngine。
Anzu.io 的广告合作伙伴包括PepsiCo、Samsung、American Eagle等公司。
今年早些时候,Anzu.io在A轮融资中筹集了900万美元。主要投资者包括BITKRAFT Ventures和HBSE Ventures。至今,该广告平台在四轮融资中共筹集了1700万美元。