ISFE:2020年欧洲游戏市场收入达到233亿欧元
去年,COVID-19疫情推动了全球电子游戏产业的收入增长。欧洲国家的市场也不例外,2020年其总收入首次超过了233亿欧元。主机游戏是收入最高的类别,最畅销的游戏是FIFA 21。
FIFA 21
关于这一点,欧洲互动软件联合会 (ISFE) 和 欧洲游戏开发者联合会 (EGDF) 在联合报告中进行了说明。
报告的主要内容:
- 233亿欧元——这是欧洲所有国家一年的总收入。然而,这一数字的主要部分来自五个国家:英国、德国、法国、西班牙和意大利。这五个国家贡献了176亿欧元;
我们指出,以下分析师仅讨论这五个国家的情况。
- 主机游戏的收入占比最大——44%。紧随其后的是移动游戏,占40%的收入;
- 在线销售(浏览器游戏、主机和PC的数字版、DLC)占市场收入的40%。同样的比例也来自于付费移动应用及其中的内购(IAP)。实体版销售贡献了剩余的20%;
- 数字版销售的总收入为140亿欧元——比2019年增长了31%。游戏内购占这一金额的64%;
- 至于游戏直播服务,去年它们赚取了3.97亿欧元。这比2019年增长了16.5%;
- 最畅销的五款游戏为:FIFA 21、GTA V、FIFA 20、Call of Duty: Black Ops Cold War和Animal Crossing: New Horizons;
- 2020年,欧洲6至64岁的人口中有一半参与了游戏。尽管欧洲玩家的平均年龄为31.3岁,但45-64岁的人在玩家中占比最高,达到了23%;
- 但是如果说到各年龄段玩家的数量,可以看出——青少年是游戏的主力军。79%的11至14岁青少年是玩家。15至24岁的欧洲人中,有72%的人积极玩游戏。而在老年人(45-64岁)中,只有31%的人偶尔玩游戏;
- 平均而言,欧洲玩家每周玩游戏的时间为9.5小时,比去年增加了一个小时。