11.08.2021

App Annie发布了2021年上半年移动游戏市场的全面报告,数据和图表非常丰富

新的一天,新报告。这次来自App Annie,他们准备了一份关于移动游戏市场的巨大文档。该报告覆盖了2021年上半年。我们准备了一份俄文摘要。

1. 报告开始于预测。到2021年底,移动游戏玩家的花费可能达到1200亿美元。这是用户在主机游戏上花费的3.1倍。

全球游戏花费动态

2. 现在来看当前情况。在过去的一年中,游戏消费水平发生了巨大变化。如今,全球每周在移动游戏上花费50亿小时,花费17亿美元,并进行超过10亿次下载。为了理解这一情况:这样的消费水平在全球封锁期间首次达成,但自那以后仍然没有下降的趋势(唯一的例外是游戏时长,但这个数据仍高于疫情前的水平)。

花费、下载及移动游戏时长的动态

3. 现在,每月收入超过一百万美元的游戏数量比移动行业历史上任何时刻都要多。在今年上半年,每月有810款游戏突破百万美元大关,其中7款游戏收入超过1亿美元。在2019年,月均百万富翁游戏为650款,而能够赚取1亿美元的游戏每月只有两款。

每月在商店中收入超过一百万美元的游戏数量动态

4. 印度是全球游戏下载量的领导者。这是唯一一个在今年上半年,游戏下载量接近50亿的地区。同时,App Annie在下载量方面也强调了印度尼西亚、巴西和俄罗斯等国家。

游戏下载量前市场

5. 在游戏消费方面,美国仍然是移动市场的领导者。但在收入增长方面,沙特阿拉伯和土耳其呈现出惊人的数字。它们的游戏收入在过去一年分别增长了60%和35%。

用户在游戏中的消费前市场

6. 每个设备的平均游戏消费也在稳定增长。在这方面,日本的增长最为显著,这里的疫情与用户转向通过银行卡而非手机运营商支付游戏费用的趋势交织在一起。

各地区单个设备的平均游戏消费水平与动态

7. 中国在移动游戏市场的存在感日益增强。中国开发的游戏平均占全球总收入的20%(这取决于地区),而俄罗斯的游戏仅占约4-5%。在下载量方面,中国游戏占略高于11%(法国公司发行的游戏约占9%)。

8. 移动游戏的主要年龄群体是Z世代(“Z时代”),他们出生于1997年至2012年。如果看MAU排名前1000的游戏及其受众,那么在不同地区,“Z世代”的占比超过60%。

9. 在西方国家,移动游戏的主要受众如今是女性。例如,在美国,64%的移动玩家是女性。顺便提一句,她们最受欢迎的游戏之一是Among Us

10. 大家都知道,最大的下载量来自超休闲游戏。在2021年上半年,超休闲游戏占移动游戏下载量的三分之一,共68亿次。这是两年前的两倍,是三年前的约五倍。

按类型和子类型的下载分布

11. 在游戏中,大部分时间花费在大逃杀、射击游戏和MOBA上。第三名是竞技类游戏。

按类型和子类型的游戏时间分布

12. 关于支出,角色扮演游戏和策略游戏处于领先地位,占全球游戏消费的50%。

按类型和子类型的用户消费分布

13. 关于下载和超休闲游戏。在2021年上半年,约一半发布的超休闲游戏实现了至少500万次安装。市场的领导者,无论是在发布数量还是百万富翁游戏数量方面,是VoodooLion Studios

2021年上半年领先的超休闲公司成就

完整研究的版本可以在此处查看。报告中包含有关市场营销趋势、对各种类型及其特征的详细分析,以及按国家细分的年度票房最高游戏的信息。总之,这是在喝咖啡时值得一读的内容。

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