Newzoo:什么是元宇宙,它们将如何改变游戏

来自Newzoo的分析师发布了一份关于虚拟世界的详细指南。至于这是什么,至今仍在争论,但分析师认为它们将改变游戏设计、经济和视频内容。因此,当前的游戏服务将转变为旨在促进用户社交和品牌融合的游戏平台。

虚拟世界的定义及主要特征

作为虚拟世界的例子,最常提到的是Roblox。这是一个全球平台,既是社交MMO,又是游戏构建工具。大品牌与之互动,而用户不断创造新内容并从中赚取大量เงิน。而且正是基于Roblox,许多专家对这个新概念给出了定义。

乔纳森·莱(Jonathan Lai),风险投资公司Andreessen Horowitz的合伙人,定义虚拟世界为“一个持续的、无限可扩展的虚拟空间,拥有自己的经济和身份系统”。

Epic Games的蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)对这一术语有自己的定义:“一个社会互动、实时运行的3D环境,在这里人们可以创造并平等参与影响社会的经济。”

风险投资者马修·博尔(Matthew Ball)指出了虚拟世界的七个显著特征,包括无限循环、完全运作的经济以及用户生成的内容。有关这些特征的详细信息,请参阅 我们的材料

虚拟世界生态系统

Newzoo指出,游戏虚拟世界可以通过六个核心元素来定义:

  • 新的社交互动方式,这也改变了用户行为;
  • 在内容呈现、技术和游戏设计上的创新——包括不断增长的用户生成内容(UGC)角色;
  • NFT和“持久数字所有权”概念的日益普及;
  • 不同游戏世界和知识产权的融合;
  • 游戏内自我认同和个性化的重要性日益增加;
  • 数字世界与现实世界的融合。

分析师认为,该概念的发展可能为公司提供新的盈利机会,同时提高留存率和其他指标。这是因为虚拟世界扩展了游戏体验,为用户提供了新的游戏动机,开启了新的收入渠道和商业模式,并吸引了新受众。

为什么虚拟世界在今天的游戏产业中如此重要?

Newzoo指出,该概念的发展标志着从游戏服务(Games-as-a-service)到游戏平台(Games-as-a-platform)的转变。

在过去的十年中,游戏已经转变为一种综合体验,包括游戏、观看内容和与其他用户互动。在这种背景下,虚拟世界是创造新的非游戏体验的下一个步骤。

游戏正逐渐成为平台,在这些平台上,不同的用户和公司可以创造内容,并从中获利,超越主产品。这就是为什么现在出版商在他们的项目中举行虚拟音乐会和时装秀,整合外部知识产权,并与其他品牌建立合作关系的原因。

同时,玩家将游戏平台视为自我表达的场所。他们创造自己的项目,与其他用户互动,并举办联合活动。

任何虚拟世界的基础都是游戏本身。然而,在这种情况下,它发展为跨媒体项目,增添了额外的元素:

  • 游戏服务(季节、战斗通行证、DLC、订阅);
  • 竞技游戏(电子竞技、在线活动、锦标赛);
  • 社区游戏(直播、博主、论坛用户、模组创作者等);
  • 特许经营游戏(电影、系列剧、商品和其他主游戏的产品);
  • 游戏平台(非游戏体验、社交场所、UGC游戏)。

虚拟世界的构造

虚拟世界概念将如何改变未来的游戏?

  • 游戏设计。除了常规的单人和在线模式,虚拟世界将为用户提供在核心玩法之外进行创造和社交互动的机会。
  • 内容。在虚拟世界的发展中,社区扮演着重要角色,因此这些项目中将有越来越多依赖人工智能的元素,从而简化游戏内UGC内容的创建。
  • 商业模式。虚拟世界将为公司和用户打开新的经济机会。其中包括虚拟活动、NFT,以及“玩赚”(play-to-earn)和“玩收集”(play-to-collect)等概念。
  • 营销。虚拟世界将导致游戏中本土广告整合的增长。公司将能够将自己的品牌集成到其中,吸引影响者,并通过游戏平台推动自己的知识产权。

今天越来越多的公司谈到创建自有虚拟世界的重要性。最近,Facebook的马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)对此概念的工作表示。该公司希望创造新的社交机会,将现实世界与虚拟世界结合起来。为此,Facebook成立了一个专门团队来致力于这一方向。

近日,有关将游戏转变为平台的最新例子是刺客信条无界的宣布。现在对该项目的了解还很少,但这将是一个大规模的在线平台,具有多年的支持和定期发布的新内容。

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