Unity收购了互动数据可视化公司——SpeedTree植被模拟包的开发者

Unity 宣布收购Interactive Data Visualization。该公司以SpeedTree软件包而闻名,该软件帮助开发者建模植物和环境。交易的具体金额尚未披露。


80 Lvl网站援引新闻稿报道,收购在7月14日已完成。然而,官方于昨日才对此进行了公告。

Unity表示,这笔交易将使艺术家的创作能力得到提升:

如今,创建自然且看起来自然的环境是一项成本高昂且耗时的过程。如果你追求高水平的细节和真实感,单靠手工建模一棵树(更不用说一片森林)至少需要四个月的时间。借助于IDV的SpeedTree软件包,作为Unity产品生态系统的一部分,我们现在可以为艺术家提供实时创作环境的独特技术。

拉尔夫·豪威特(Ralph Hauwert)

Unity研发高级副总裁

SpeedTree将继续独立于Unity引擎运营,包括该软件包将在Unreal Engine上提供。但Unity计划在未来将其完全整合入其引擎中。

Interactive Data Visualization于2002年开发了SpeedTree。该软件包已在多款独立游戏和AAA大作中使用,包括《地平线:零之曙光》,《巫师3:狂猎》,《刺客信条:瓦尔哈拉》,《杀手3》《幽灵行动:荒野》。此外,诸如《阿凡达》《加勒比海盗:第五集》等大预算电影中的自然场景也借助SpeedTree创建。

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