Newzoo:到2021年底,全球将有30亿游戏玩家。其中超过一半来自亚洲
分析公司Newzoo透露了2021年电子游戏行业的发展趋势。尽管收入将低于去年水平,市场仍将继续增长。游戏玩家数量将增加150百万。
各个细分市场的收入:
- 2021年,整个行业将创造1758亿美元的收入,比2020年减少1.1%;
- 主机细分市场将下降8.9%,至492亿美元;
- PC市场将下降2.8%,至359亿美元;
- 移动游戏细分市场将唯一增长4.4%,达到907亿美元。
受众:
- 到年底,全球将有29.6亿人玩电子游戏,较2020年增长5.4%。分析师预计,游戏玩家数量将继续增长。预计到2024年底,玩家人数将达到33.2亿;
- 55%的游戏玩家来自亚太地区,共计16亿人。
- 其次是非洲,有4.34亿人,占总受众的15%。非洲和拉丁美洲(2.89亿玩家)是目前增长最快的地区,这与日益便宜的移动互联网和整体互联网基础设施的发展有关;
- 尽管欧洲和北美的玩家人数不到四分之一(各为4.08亿和2.12亿),但他们为行业贡献了40%的收入;
- 2021年,玩家将在PC、主机和智能手机上比以往任何时候都更频繁地同时游戏。90% 的玩家(共28亿人)将至少在移动设备上游戏。14亿人会选择PC游戏,而9亿人会使用主机;
- 元宇宙的概念将继续流行。类似的游戏在去年的疫情背景下变得更加受欢迎。当时人们渴望交流,他们试图通过游戏来弥补这一点。这一切导致了对发展为元宇宙的产品的关注增加,以及对相关游戏公司的投资增长。
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