Sensor Tower:2021年上半年,游戏玩家在移动游戏上花费了447亿美元
移动市场的收入稳步增长。在2021年上半年,收入达到了447亿美元,比去年同期增加了68亿美元。但下载量的情况却不太理想,分析师 Sensor Tower 提到。
Join Clash 3D
重要提醒:Sensor Tower 仅统计App Store 和Google Play的数据。
收入
- 在2021年上半年,全球游戏移动收入相比2020年增长了17.9%。考虑到去年市场也快速增长——同比增长25.5%,这一增幅可谓可观。
- 主要收入来源于App Store用户。他们在游戏上的支出为260亿美元,比2020年上半年增长了13.5%。尽管支出增加,但增长速率减缓了两倍。相比之下,一年前iOS玩家的支出比2019年增加了26.5%(229亿美元)。
- Google Play的增长率保持在24.7%。在半年内,用户在该平台上的游戏支出总额达到了187亿美元。
- 分析师指出,去年由于COVID-19疫情,收入出现了快速增长。然而现在市场正在回归到正常状态,因此增长速度放缓。
- 上半年的最赚钱游戏为Honor of Kings(15亿美元)、PUBG Mobile(15亿美元)和Genshin Impact(8.48亿美元)。
下载量
- 从一月到六月,移动玩家下载了281亿次游戏。与2020年同期相比减少了1.4%。根据Sensor Tower的看法,这并不令人惊讶。和收入增长的情况一样,下载量减少的原因在于去年的疫情和封锁导致的下载量创纪录,当时人们被迫待在家中,寻找新的娱乐方式。
- App Store的下载量同比下降了22.8%,降至44亿。
- 与此同时,Google Play的下载量增长了3.9%,达到了237亿。这可能与Android手机在疫情尚未结束的国家仍然流行有关。
- 五款最热门的下载游戏中,有三款是超休闲类游戏。例外是Garena Free Fire和Among Us。下载量最多的是Join Clash 3D,来自Supersonic Studios,全球下载达到了1.156亿次。