Niko Partners:到2025年,中国主机市场的收入将接近25亿美元

与其他游戏平台相比,主机在中国游戏市场所占的份额相对较小。但根据Niko Partners的报道,它们的受欢迎程度将只会增加。分析师预测到2025年,中国主机市场的收入将接近25亿美元。这包括合法产品和灰色产品的销售。

2020年、2021年和2025年中国主机市场收入及玩家数量

报告中的关键数据

  • 去年主机市场的总收入(游戏和硬件销售)达到了18.4亿美元。分析师预计到2025年将达到24.6亿美元,年均增长率为5.9%。
  • 与此同时,硬件的销售将从2020年的9.174亿美元下降到2025年的7.945亿美元。相反,游戏的收入将从2020年的9.574亿美元增长到2025年的16.67亿美元。
  • 硬件销售的高峰将出现在今年,达到11.1亿美元。这主要与新主机的推出和Switch的高销量有关。Nintendo早于竞争对手进入中国市场,其主机仍然是中国最受欢迎的。
  • 中国的主机用户群将大幅增加——如果去年有1324万人在使用主机,预计到2025年,用户人数将达到2392万人。这主要是由于新一代主机进入中国市场。
  • 在五年内,主机市场的整体份额仅增长0.2个百分点,将占中国整个游戏市场的4.9%。到2025年,主机游戏的销售将占中国所有游戏销售的2.9%。
  • 因此,主机仍然不是中国最受欢迎的平台。相比之下,Niko Partners早前预测到2025年,中国移动和PC游戏的营业额将达到551亿美元。
  • 尽管如此,主机玩家群体的支付能力相当强。预计中国每个主机用户的平均收入将从2020年的84美元增长到2025年的91.3美元。分析师认为这与对游戏、内购及各类服务支出的增长有关。
  • 根据Niko Partners的数据,游戏订阅服务在中国越来越受欢迎,将导致平台持有者的收入增加。而免费游戏和云游戏则会影响开发者的收入增长。
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