09.06.2021

研究:疫情结束后,移动游戏的活跃度将下降25%

LoopMe IDC 发布了一项关于疫情结束后移动游戏前景的联合研究。公司得出结论,创纪录的活动将在未来几年内下降四分之一。此外,预计移动市场的收入增长将在2020年创下的纪录之后显著放缓。

该研究基于对3850名来自美国、英国、日本、德国、巴西和新加坡的智能手机用户的调查。选择这些地区是为了从不同程度受到疫情影响的国家获得更全面的观点。

研究要点

  • 63%的受访者表示自疫情以来玩游戏的时间增加。调查还发现,人们在移动游戏中的活动增加与人均死亡率之间存在相关性(人均死亡率越高,游戏活动越活跃,反之亦然)。
  • 6%的受访者承认在疫情之前从未在移动设备上玩过游戏。这主要是25-35岁之间的男性。这个群体的平均年龄比疫情之前的移动游戏受众年轻了好几年(大多数是40岁以上的女性)。
  • 在所有国家,人们最常在手机上游戏是为了消磨时间或作为令人愉快的消遣。平均而言,38%和37%的受访者选择了这两种理由。此外,4%的受访者表示在虚拟空间中感到安全。
  • 在很大程度上由于疫情,2020年全球移动游戏玩家人数增加至22.5亿。这比上一年增加了12%。
  • 根据专家数据,疫情将在2022年底结束,分国而异。
  • 分析师认为,在疫情结束后,移动游戏将保持2020年创纪录活动的75%。因此,到明年年底,人们在移动设备上玩的时间将比过去两年减少四分之一。
  • 根据IDC的数据,2020年全球移动游戏收入同比增长28%,达到923亿美元。预计在2021年至2023年期间,增长速度将平均减缓至3.3%(与创纪录的去年相比)。
  • LoopMe指出,大多数移动游戏玩家的购买力相对较高,他们在家庭消费和预算方面承担着主要责任。分析师认为,这为公司通过移动游戏推广品牌开辟了新的机会。
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