Niko Partners:到2025年,中国移动和PC游戏市场的收入将超过550亿美元

中国的视频游戏市场正在快速增长。根据分析公司 Niko Partners的预测,到2025年,仅移动和PC市场的营业额将达到551亿美元,比2020年增加120亿美元。

中国2020、2021和2025年的游戏市场收入与玩家数量

分析师的关键结论:

  • 在2020年,中国的移动和PC游戏为行业带来了431亿美元的收入。
  • 这一数字的主要部分来自移动游戏——292亿美元。这也占到了全球移动游戏收入的25%。与2019年相比,该细分市场在中国的增长率为30.9%;
  • 去年PC游戏的销售额为39亿美元,同比减少4.9%。分析师估计,下降的原因是COVID-19大流行期间,许多网吧关闭。但到2021年,这些场所应该会重新开业;
  • 到2025年底,移动游戏的收入预计将达到405亿美元,而PC市场的收入预计为145亿美元;
  • 在2020年,中国大约有6.817亿移动玩家。到2025年,这一数字将增加到7.48亿人;
  • 至于PC玩家,去年人数为3.254亿,而到2025年将增至3.353亿。正如Niko Partners所指出,大多数此类玩家也在其智能手机上游戏;
  • 2020年的封锁导致中国市场参与度和支出急剧增加。例如,与之相关的ARPU和ARPPU指标有所增长(虽然分析师没有具体说明)。Niko Partners预计这些指标将继续增长;
  • 移动和PC游戏的海外销售收入也增长了36.7%,与2019年相比;
  • TencentNetEase仍然是两大领先的中国发行商,但面临着来自其他科技巨头(如字节跳动)以及中型工作室(如米哈游原神的开发者)的强烈竞争;
  • 原神的受欢迎程度对市场产生了重大影响,分析师现在预计市场上会出现更多的AAA项目。

*分析师在统计时也考虑了Steam的游戏销售,早在2021年之前,Steam在中国并不官方网站上存在。

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