Sensor Tower:在App Store中,29%最赚钱的手机游戏采用了订阅模式
分析师Sensor Tower透露了2020年App Store游戏的货币化情况。观察到的趋势包括订阅模式的强化以及主要依靠广告盈利的团队数量的增长。
王国兴起
报告要点:
- 早在2014年,付费游戏的市场份额就开始严重逊色于免费游戏。这一趋势至今仍在持续。到2020年第四季度,只有5%的新游戏在App Store中是付费的,而2014年这一比例接近30%;
- 此外,去年年底,付费游戏在App Store游戏收入中仅占1%;
App Store中付费和免费游戏的比例
- 订阅模式已经成为不仅仅是非游戏应用的重要收入来源。到2020年,美国App Store前100名收入游戏中有29款提供订阅服务。而在2017年,只有9款游戏提供这样的订阅服务;
2017-2020年游戏中的订阅
- 然而,传统的内购(IAP)依然是更受欢迎的货币化模式。2020年,成功落实订阅的游戏通常依然从内购中获得主要收入;
- 例外情况是Roblox——其三个每月订阅选项带来的收入超过了其他所有内购。尽管其他收入排名前列的游戏,如Clash of Clans, PUBG Mobile和王国兴起,其订阅收入在最好的情况下也仅位列十名之内,而无法进入前三;
Roblox, Clash of Clans, PUBG Mobile和王国兴起的前10名IAP
- 越来越多的游戏完全依赖于广告收入。这一趋势得益于超休闲游戏的迅速增长。去年,56款超休闲游戏的下载量超过了5000万(其中3款更是超过了1.5亿次下载)。而在2018年,只有14款这一类别的游戏下载量超过5亿。然而,苹果Apple新隐私政策的启动,允许玩家阻止IDFA,可能会改变这一情况。
2018-2020年下载量超过5000万的超休闲游戏数量