Newzoo:2021年游戏产业的收入将达到1758亿美元。这比去年减少了
到2021年底,游戏行业的总收入将达到1758亿美元,分析师 Newzoo认为。这比去年减少了1.1%。下滑的主要原因包括:由于供应问题导致设备短缺、游戏发布推迟和 iOS上 IDFA的限制。
主要数据:
- 2020年,游戏行业的收入首次突破1778亿美元(比2019年增长23.1%)。尽管2021年未能保持这一水平,收入略有下降,但分析师对此并不感到担忧。他们预计,到2023年,行业收入将增加到2046亿美元;
- 到2021年底,全球将有29亿游戏玩家;
- 今年,主机游戏细分市场的收入将下降幅度最大,年降幅为8.9%,预计收入为492亿美元;
- PC领域也将出现下降,预计其收入将减少2.8%,降至359亿美元。所有PC游戏中,浏览器游戏受到的影响最为显著,预计收入将下跌18%,降至26亿美元;
- 移动游戏将是2021年继续增长的唯一细分市场。其收入预计将同比增长4.4%,达到907亿美元。值得指出的是,移动游戏将占游戏行业总收入的52%。
2021年下滑的原因:
- Newzoo将行业收入下降归因于COVID-19疫情导致的封锁后果。这主要影响主机和PC细分市场,而对移动游戏的影响相对较小;
- 全球芯片短缺导致2020年硬件供应问题。到2021年,情况并未改善。市场上几乎没有新一代主机及支持AAA级游戏所需的组件;
- 疫情还影响了游戏的开发速度,因为许多开发者不得不远程工作。这对主机的AAA游戏尤其关键,同时也影响了高预算的PC游戏。Newzoo补充说,许多工作室已将发布推迟到2021年下半年或2022年;
- 尽管整体移动市场在2021年将增长,但通过广告盈利的游戏将受到iOS上的IDFA禁令的影响。分析师还预计,Apple的这一举措将使用户获取变得更加困难,营销效率降低。但需要注意的是,移动游戏的绝大部分收入来自中国,而如Tencent和NetEase等巨头在没有IDFA的情况下运作良好。