GameRefinery:Roblox在美国市场的份额已接近5%。仅次于Playrix和King
Roblox 在美国的影响力持续增强。在2020年第四季度,该公司的移动市场收入份额几乎达到了5%,现在仅次于 King 和 Playrix。
有关移动出版商在美国市场的排名变化,公司 GameRefinery 在其2020年第四季度的报告中提到。
- 在第四季度,Roblox 的收入份额达到4.85%,同比增长2.26%。这是所有出版商中增幅最大的。
- Roblox 将 Supercell 挤下了第三的位置,后者相比于2019年第四季度减少了1.09%。
- 市场领头羊依然是 King (4.88%) 和 Playrix (5.32%),不过现在 Roblox 有机会追赶上竞争对手。
- 对于中国公司 miHoYo 来说,第四季度也非常成功,得益于 原神 的成功,其市场份额增长了1.5%,达到1.59%。
- Niantic 在过去一年中不断为 Pokémon Go 发布更新,也体现出了显著增长。该公司以2.67%的市场份额获得第五名(同比增长1.13%)
美国市场上收入份额最高的出版商(左)和第四季度增幅最大出版商(右)
GameRefinery 还公布了美国最畅销的移动游戏类型。前五名分别是益智类(22.09%)、社交娱乐场(17.17%)、RPG(14.33%)、策略类(13.76%)和模拟类(9.51%)。
美国市场上各类型游戏的收入份额
战斗通行证已在美国被确立为最受欢迎的货币化方式之一。它们在100个最畅销移动游戏中占据了40%的项目(而一年前拥有战斗通行证的游戏仅占20%)。
去年年底,Roblox 推迟了 其上市计划。目前该公司计划进行DPO(直接上市),而其估值在1月时已升至295亿美元。