GameRefinery:在混合类型游戏中,最受欢迎的元机制包括收藏系统

随着移动市场的成长,西方开发者越来越普遍地在休闲游戏中引入元机制。通常,这包括收藏、定制、角色进展和叙事等内容。

WN Winter’21的演讲中,Kalle HeikkinenGameRefinery的首席游戏分析师,便谈到了这一点。

Kalle Heikkinen

他说,目前这一趋势变得尤为明显。早期,这在硬核和中核项目中是常见的情况,而今天,这也是休闲项目中的普遍现象。Kalle将这种休闲核心加上元机制的游戏称之为混合体。

他提到,最成功且常见的元机制包括以下几种:

  • 收藏——收集物品或角色,作为对核心没有影响的实体(例如贴纸);
  • 角色进展——提升物品和角色参数的机制,这些物品和角色在核心中使用;
  • 定制/简化建设——允许改变角色和环境外观的机制,这对核心的影响很小或者没有;
  • 叙事元素——将情节整合到游戏中,以刺激参与感和进展。

GameRefinery指出,收藏的受欢迎程度增长最快。在过去两年里,具有这种元机制的游戏在美国票房榜中的份额从略高于20%增长到65%。其原因在于,收藏能够轻松融入任何游戏中:它们无需改变核心。

当被问及为何要在休闲游戏中添加元元素,使其变得“混合化”时,Kalle如此回答:

  • 元机制提供了更深层次的额外体验,现代玩家愈发期望在休闲项目中获得这些体验;
  • 元机制在游戏中增加了额外的货币化漏斗,有时甚至对核心没有影响;
  • 元机制为玩家提供了新的目标,从而提高了留存率。

尽管元机制可以几乎与任何核心项目结合,成功的关键在于找到元机制与核心的正确组合。Kalle以Coin Master作为例子,指出在该游戏中,老虎机作为核心与收藏和简化建设共同发挥作用。

当然,仅通过上述提到的元机制,这个故事并不会结束。在休闲游戏中,社交机制的意义也在增长。如果过去通常只局限于发送心形、交换表情符号和访问他人的农场/城市,如今合作功能越来越受欢迎。根据GameRefinery的数据,当前在美国票房榜中有50%的三消游戏拥有团队机制,这比去年增加了23%。

当然,如果谈论迅速流行的机制,必须提到季票(Season Pass)。这一机制得益于Fortnite而流行,如今在休闲游戏中每月的普及率都在提高。在过去一年中,美国票房榜上拥有季票的休闲项目数量增长了26%。现在,这类项目占据“面向大众”的大片的三分之一。

Kalle认为,该机制的一个重要特性是,它提高了用户留存率和IAP货币化。同时,与收藏机制一样,它的整合对核心的影响几乎可以忽略不计。然而,当然,在平衡其时需要谨慎(过多免费的进度奖励肯定会对货币化产生负面影响)。

此外,这位分析师还列出了其他流行元机制在前20%游戏中的普及率:

  • 抽卡(战利品箱)——65%;
  • 观看视频的奖励——75%;
  • 限时IAP优惠——97%;
  • 需要通过IAP开启的储蓄罐——32%。
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