研究:三分之二的游戏玩家希望玩带有区块链元素的游戏

在最近的一项研究中,分析公司 Vorhaus Advisors提出了一个问题:玩家如何看待将一个游戏中的内购物品转移到另一个游戏,甚至可能将其出售给其他玩家?结果发现,这种机制吸引了64%的美国玩家。

此次调查共涉及2268名18岁以上的美国人。研究于今年夏季6月至7月进行。

研究结果的要点:

  • 现代玩家经常在游戏中消费。仅在2019年,美国人在内购上的支出就达到了约930亿美元;
  • 去年,消费最多的群体是18至34岁的玩家,其中60%的人偶尔购买虚拟物品。平均而言,这个年龄段的每位玩家每年在微交易上的花费达到192美元;
  • 玩家消费最多的游戏类型是手机游戏,其次是主机和PC游戏,而浏览器游戏的内购收入最少;

  • 三分之一的受访者(32%)认为虚拟物品的价格常常不合理地抬高;
  • 然而,63%的美国玩家愿意在游戏中支出更多资金,只要这能为他们的内购带来实际的好处,比如能将物品从一款游戏转移到另一款游戏,甚至进行变现;
  • 64%的参与调查者表示,他们希望能够比普通游戏更频繁地启动带有这些元素的游戏;

  • 几乎一半的玩家(46%)希望真正感受到自己拥有内购的物品;
  • 其中只有30%的受访者表示他们愿意以真钱出售虚拟物品。但在那些经常在游戏中花钱的人中,这个比例高达51%;
  • 受访者喜欢游戏区块链元素主要是因为它们能够保护隐私并避免政府的管制。其他优点包括收入的公平性以及对盗窃或伪造的防护;
  • 玩家最看重的“区块链功能”是能够与其他玩家进行无中介(peer-to-peer)交易,或者通过一个所有游戏通用的平台进行交易。

曾几何时,所有人都热衷于区块链,而且这种热潮在未来还会重现。我认为区块链不仅仅是一种潮流,尤其是它并不是那么为人所知。当人们开始了解它时,他们会发现区块链是一项深奥、真实而优雅的技术。

迈克·福尔豪斯 (Mike Vorhaus)

Vorhaus Advisors创始人

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