13.11.2020

Sensor Tower:从1月到9月, мобильные игры产生了587亿美元

2020年对于游戏行业的移动细分市场来说也是成功的一年。分析师Sensor Tower 统计了该细分市场的收入,并表示:在今年前九个月,该市场成功赚取了587亿美元。

Garena Free Fire

专家们预测,COVID-19大流行是增长的主要推动力。被迫隔离、缺乏娱乐和渴望与他人交流促使玩家在手机游戏上花费更多。

收入数据(来自Google Play和App Store)

  • 2020年1月至9月,移动收入同比增长25.7%,总市场赚取了587亿美元;
  • 最盈利的市场是App Store。在报告期内,其用户在游戏上花费了352亿美元,比Google Play多出近120亿美元;
  • 与此同时,Google Play在年度比较中显示出最大的增长速度。在2020年前九个月,该商店的游戏收入比去年同期增长了26.3%。App Store的收入增长略低,为25.3%;

  • 移动收入在三个季度中持续增长,但这种增长在年中左右放缓。如果在第二季度该细分市场的收入同比增长了13.6%,那么在第三季度的增长仅为4.1%;
  • 玩家支出的高峰月是5月。这个月,玩家的支出达到了约70亿美元;
  • 美国玩家在移动游戏上的支出最高,达到了165亿美元,同比2019年1月至9月增长38.8%。第二季度是移动支出的增长高峰(33%),美国人在三个月内花费了58亿美元;
  • 日本玩家以130亿美元的支出排名第二。什么值得注意的是,日本的移动收入在每个季度都表现出稳定的增长。与2019年相比,第三季度的收入增长最大,为16.3%;
  • 中国玩家以106亿美元的支出排名第三(仅计算App Store)。中国表现最快的季度是第一季度,同比增加了19%。

下载数据(来自Google Play和App Store)

  • 从2020年1月到9月,玩家下载移动游戏427亿次,同比增长36.9%;
  • 绝大多数下载来自Google Play,共计347亿次。相比之下,去年Android用户的安装量仅为243亿次;

  • 下载增长的趋势几乎完全复制了移动收入的情况。强劲的上半年和依然成功但已放缓的第三季度;
  • 下载的激增发生在一个月前——四月。当时玩家进行了54亿次安装;
  • 下载量最多的国家是印度,生成了73亿次安装。下载增长的高峰期是第二季度(+50%);
  • 美国以42亿次下载排名第二。在第一和第二季度,美国人下载游戏的次数大致相同,但在第三季度,移动游戏的兴趣下降,仅下载了13亿次;
  • 第三名是巴西,为其带来了35亿次安装。第二和第三季度对这个南美国家同样成功,而一月到三月的时期则最为疲弱,仅有10亿次下载。

热门游戏

  • PUBG Mobile 是2020年前九个月收入最高的游戏。该游戏在此期间赚取了20亿美元。其中包括中国版和平精英的收入;
  • 王者荣耀排名收入第二,而宝可梦GO排在第三;
  • 下载量最多的游戏是Garena Free Fire,累计下载超过2.2亿次。第二位是PUBG Mobile,第三位是地铁跑酷

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