Sensor Tower:在2020年第三季度,美国人花费了58亿美元用于移动游戏
到年底,美国移动游戏市场有所放缓,分析公司Sensor Tower在新报告中写道。2020年第三季度,移动收入达到58亿美元,比第二季度减少了2亿美元。
分析公司Sensor Tower 分享了2020年7月至9月美国移动市场的新数据。我们总结了报告的要点。
总体情况
- COVID-19疫情继续影响着玩家的消费行为。虽然移动收入比上一季度有所下降,但与往年相比仍有所增长。分析师指出,如果市场的增长速度保持在2015-2019年的水平,今天的收入将不超过50亿美元;
类型
- 美国玩家在赌场游戏上花费最多(12亿美元),其次是益智类游戏(11亿美元)和策略类游戏(8.75亿美元);
- 与此同时,增长最快的类型是模拟游戏(59%)、赌场游戏(51%)和射击游戏(49%);
子类型
- 在子类型中,老虎机(8.08亿美元)和4X策略(6.13亿美元)带来了最高的收入。
- 与2019年第三季度相比,社交赌场(119%)和沙盒游戏(78%)的增长幅度最大;
- Sensor Tower还指出,在某些子类型中,通常一款游戏或一个发行商能够带来最多的收入。例如,发行商Playrix的三款游戏占据了Puzzle & Decorate类游戏收入的67%。同时,一款Pokémon GO在地理位置AR子类型中占据了90%的收入;
4X策略子类型
- 分析公司专门对4X策略子类型进行了研究。与Puzzle & Decorate或地理位置AR不同,这里没有明显突出的游戏;
- 在一年半的时间里(自2019年第一季度开始),该子类型的竞争几乎翻了一番。去年初,要进入前十名,游戏需要收集大约1300万美元的收入。到2020年7月至9月,游戏的收入需要不少于2500万美元才能进入前十名;
- 自2019年1月至2020年9月,没有一款游戏能够在排行榜上牢牢占据第一的位置。四款游戏同样有竞争资格。目前,State of Survival是由FunPlus开发的领先游戏;
- 在今年第三季度,美国玩家在每款进入前五名的游戏上至少花费了3900万美元。
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