Juniper Research: 游戏市场规模将在2023年超过2000亿美元
来自 Juniper Research 的分析师预测,到三年后,视频游戏市场的规模将达到2170亿美元。主要的增长驱动力将是云游戏、订阅服务和移动游戏。
Juniper Research 研究的关键要点
- 市场将继续朝着订阅和其他旨在定期重复购买的模式发展。到2023年,零售收入将减少5%;
- 到2020年底,视频游戏市场的规模将达到1550亿美元。考虑到增长速度,到2023年将增长600亿美元;
- 大部分收入将分配给三个主要市场:远东和中国、北美和西欧;
- 云游戏和其他订阅服务的份额将以每年11%的速度持续增长,到2023年将达到80亿美元;
- 云服务的主要增长因素将是5G网络的普及和服务游戏数量的增加;
- 在接下来的三年里,99%的移动游戏下载将来自免费增值项目,而内购收入将平均增长8%每年;
- 分析师认为,在PC上,购买游戏的比例将低于50%,因为免费的增值模型和免费赠送的普及;
- 同时,PC将成为内购收入最高的平台,总收入到2023年将达到320亿美元;
“在目前的订阅价格下,要覆盖一款AAA游戏的零售成本,平均需要10个月。此类平台的主要价值在于留住用户在生态系统内,”— 研究共同作者 詹姆斯·莫尔 (James Moar) 提到。
项目 堡垒之夜 和 战地风云:战区 的成功不仅可以推动免费增值市场的增长,还将增加对云服务的需求——特别是在移动设备游戏方面。分析师们还认为,云游戏最终将显著降低游戏硬件的价值。
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