ISFE:2019年欧洲游戏市场收入为216亿欧元
去年还没有COVID-19疫情,也没有全球封锁。关于疫情之前欧洲游戏市场的发展,欧洲互动软件联合会(ISFE)在年报中做了说明。剧透:市场整体增长了3%,最畅销的游戏则是FIFA 20。
报告的主要内容包括:
- 2019年欧洲游戏市场的总收入为216亿欧元(比2018年增长了3%);
- 欧洲关键市场(法国、英国、德国、西班牙和意大利)的总收入为140亿欧元;
- 关键市场的收入大部分来自主机游戏——占总收入的43%,而移动游戏仅排在第二位;
平台收入分布(欧洲关键国家)
- 在线销售占欧洲关键国家视频游戏总收入的37%,移动销售占39%,而光盘游戏销售占24%;
按分发方式收入分布(欧洲关键国家)
- 欧洲关键国家的数字销售收入为97亿欧元(不包括意大利);
- 与2014年相比,欧洲关键国家的数字市场收入增长了2.5倍,并比2018年增长了7%(同样不包括意大利);
2014年至2019年收入增长
- 数字销售中,66%的收入来自内购,21%来自游戏购买,13%来自订阅和社交游戏;
- 2019年,欧洲的游戏订阅服务和云游戏服务收入为3.24亿欧元(市场动态数据未提供);
- 去年欧洲最畅销的游戏:FIFA 20、GTA V、Call of Duty: Modern Warfare和Red Dead Redemption 2;
- 6至64岁的法国、英国、德国和西班牙居民中,有51%玩视频游戏。其中59%选择移动游戏,54%选择主机,51%选择PC,17%选择便携设备,另有17%在除便携设备外的所有设备上游戏;
欧洲玩家平台分布
- 欧洲国家的玩家平均年龄为31岁;
欧洲玩家按年龄分布
- 欧洲最活跃的游戏人群是11至14岁的孩子,其中84%为玩家,其次是15至24岁(74%)、6至11岁(73%)、25至34岁(59%)和35至44岁(46%)。 45至64岁的玩家最少(31%);
不同年龄组欧洲玩家的比例
- 77%的欧洲玩家每周至少玩一个小时。
游戏时间
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