Niko Partners:在2019年,亚洲市场的收入中有80%来自于免费游戏
来自Niko Partners的分析师对2019年亚洲游戏市场的结果进行了分析。免费游戏项目继续占主导地位,带来最高的收入。该细分市场占所有数字销售收入的80%。
报告中的关键数据
- 尽管像Fortnite、Call of Duty: Warzone和Apex Legends等主机热门游戏取得了成功,但最盈利的仍然是本地开发者的移动游戏——Honor of Kings和Free Fire;
- 98.5%的移动游戏收入来自免费游戏项目;
- 该地区所有100个最盈利的移动项目都使用F2P货币化模式;
- Niko Partners预计在下一代主机上免费游戏的受欢迎程度将增长。跨平台项目的发布和不同设备用户之间的游戏能力可能会促进这一趋势;
- 日本玩家在游戏中的平均支出是中国玩家的10倍。然而,中国市场由于庞大的受众而领先于其他国家,且“天朝”的移动游戏年收入达185亿美元;
- 亚洲仍然是最盈利的地区,日益增长的受众和收入进一步增强了竞争。
“免费游戏能够吸引更广泛的受众,而不仅仅是高价游戏或订阅制游戏”,分析师丹尼尔·阿哈迈德(Daniel Ahmad)解释道。他认为,开发者将继续寻找和尝试新的货币化方法,包括订阅模式和混合方式。
尽管免费游戏占主导地位,但“全价”游戏的收入也在继续增长。然而,在不同国家,动态可能会截然不同。如果在日本,优质标题的销量达到了38.5亿美元,而在中国,该发行模式仅带来了“仅仅”1.56亿美元收入。
与此同时,中国开发者开始更加积极地开发“全价”游戏。这从最近展示的黑神话:悟空可以看出。阿哈迈德将中国对优质游戏日益增长的兴趣与数字分发服务如Steam的引入、以及反盗版软件和DRM保护联系在一起。
免费游戏项目将在亚洲国家继续占主导地位。然而,Niko Partners认为,在该地区没有唯一正确的货币化方式。
相关主题:
有新闻?与我们分享,请写信至 press@app2top.ru