App Annie透露了2020年第二季度移动游戏市场的指标

在疫情和大规模自我隔离的背景下,手机游戏的需求量大幅上升。分析公司App Annie在最新报告中讲述了手机游戏的下载情况和用户在其中的消费。

下载量

2020年的第一周标志着一个重要时刻。在此之前,手机游戏周下载量从未达到过12亿次。但这是一个峰值。之后,用户平均每周下载约10亿款游戏(比去年同期增加了20%)。

整个季度总共下载了140亿款游戏。其中大部分安装,即110亿次,来自于Google Play。这个数字比去年增加了25%。iOS上的游戏下载量也有所上升,但增长幅度较小,增加了20%。

值得一提的是:

Google Play

  • 印度和巴西是Google Play游戏下载量的领先者;
  • 印度和印尼是Google Play季度游戏下载增长的领导者;
  • 休闲游戏、动作游戏和桌面游戏在第二季度的Google Play下载量中表现最为显著。

App Store

  • 美国和中国是iOS游戏下载量的领先者;
  • 沙特阿拉伯和印度是iOS季度游戏下载增长的领导者;
  • 街机、动作游戏和模拟游戏是iOS上下载最多的游戏类型;
  • 模拟游戏和冒险游戏的增长幅度最大。

收入

在移动游戏市场的历史上,没有哪个季度的游戏消费达到过190亿美元。这是创纪录的金额,比之前的季度增长了15%。其中,主要增长—25%—来自于Google Play。

值得一提的是:

Google Play

  • 美国、日本和韩国是Google Play上移动游戏收入的领先者;
  • 美国和日本是Google Play收入增长的主要驱动者;
  • 角色扮演游戏和策略游戏为Google Play贡献了主要收入。

App Store

  • 美国是App Store收入的领先者(该国季度收入增长了30%),其次是中国;
  • 角色扮演游戏、动作游戏和策略游戏是平台上主要的收入类型。

热门游戏

App Annie还列出了在4月至6月期间在全球市场表现突出的项目。

  • Save the Girl来自Applovin,于1月份发布,但只在3月Google Play发布后大获成功。这是今年第二季度全球下载量最多的游戏。
  • My Talking Tom Friends仅在6月份发布。这并未妨碍该项目进入季度下载量前七名。该标题的成功源于其超级受欢迎的特许经营。
  • GardenscapesFishdom来自Playrix,在季度下载量上表现显著增长。App Annie将这两款游戏称为混合体,因为它们结合了两种机制。
  • 混合体还包括社交赌场和模拟器Coin Master,在第二季度成为全球移动收入第四的游戏。第一季度,这款游戏只进入了前20名。
  • Ludo King跻身全球下载量前五和使用量前三的游戏。成功的主要驱动因素是其在印度市场的受欢迎程度,该市场在整个春季也实施了自我隔离模式。游戏的一个重要特点是多人游戏,玩家可以通过WhatsApp等社交软件发送邀请。

相关主题:


有新闻吗?与我们分享,请写信至press@app2top.ru

评论
写评论...
Related news