App Annie透露了2020年第二季度移动游戏市场的指标
在疫情和大规模自我隔离的背景下,手机游戏的需求量大幅上升。分析公司App Annie在最新报告中讲述了手机游戏的下载情况和用户在其中的消费。
下载量
2020年的第一周标志着一个重要时刻。在此之前,手机游戏周下载量从未达到过12亿次。但这是一个峰值。之后,用户平均每周下载约10亿款游戏(比去年同期增加了20%)。
整个季度总共下载了140亿款游戏。其中大部分安装,即110亿次,来自于Google Play。这个数字比去年增加了25%。iOS上的游戏下载量也有所上升,但增长幅度较小,增加了20%。
值得一提的是:
Google Play
- 印度和巴西是Google Play游戏下载量的领先者;
- 印度和印尼是Google Play季度游戏下载增长的领导者;
- 休闲游戏、动作游戏和桌面游戏在第二季度的Google Play下载量中表现最为显著。
App Store
- 美国和中国是iOS游戏下载量的领先者;
- 沙特阿拉伯和印度是iOS季度游戏下载增长的领导者;
- 街机、动作游戏和模拟游戏是iOS上下载最多的游戏类型;
- 模拟游戏和冒险游戏的增长幅度最大。
收入
在移动游戏市场的历史上,没有哪个季度的游戏消费达到过190亿美元。这是创纪录的金额,比之前的季度增长了15%。其中,主要增长—25%—来自于Google Play。
值得一提的是:
Google Play
- 美国、日本和韩国是Google Play上移动游戏收入的领先者;
- 美国和日本是Google Play收入增长的主要驱动者;
- 角色扮演游戏和策略游戏为Google Play贡献了主要收入。
App Store
- 美国是App Store收入的领先者(该国季度收入增长了30%),其次是中国;
- 角色扮演游戏、动作游戏和策略游戏是平台上主要的收入类型。
热门游戏
App Annie还列出了在4月至6月期间在全球市场表现突出的项目。
- Save the Girl来自Applovin,于1月份发布,但只在3月Google Play发布后大获成功。这是今年第二季度全球下载量最多的游戏。
- My Talking Tom Friends仅在6月份发布。这并未妨碍该项目进入季度下载量前七名。该标题的成功源于其超级受欢迎的特许经营。
- Gardenscapes和Fishdom来自Playrix,在季度下载量上表现显著增长。App Annie将这两款游戏称为混合体,因为它们结合了两种机制。
- 混合体还包括社交赌场和模拟器Coin Master,在第二季度成为全球移动收入第四的游戏。第一季度,这款游戏只进入了前20名。
- Ludo King跻身全球下载量前五和使用量前三的游戏。成功的主要驱动因素是其在印度市场的受欢迎程度,该市场在整个春季也实施了自我隔离模式。游戏的一个重要特点是多人游戏,玩家可以通过WhatsApp等社交软件发送邀请。
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