Newzoo:2020年游戏市场收入将接近1600亿美元
今年,游戏玩家将花费1593亿美元用于游戏。与去年相比增长了9.3%。增长的主要因素是疫情和即将推出的新游戏主机。
这些数字由Newzoo在新报告中提供。该公司预测市场收入和玩家数量将增长。以下是文件中的重要内容:
按细分市场的收入
- 最大的细分市场是手机游戏。到年底,这一市场将产生772亿美元(增长13.3%)。
- 主机市场将增长6.8%,达到452亿美元。
- PC细分市场将上升至339亿美元,比去年收入增长6.7%。
- 浏览器游戏的收入将下降13.4%,降至339亿美元。Newzoo指出,越来越多的玩家开始从浏览器转向智能手机。
按地区的收入
- 今年,亚洲市场将占49%的收入。这是784亿美元。
- 北美市场排名第二,预计将产生400亿美元的收入。
- 欧洲玩家的支出将达到296亿美元,使欧洲在收入上位居第三。
受众
- 到年底,全球将有27亿游戏玩家。与去年相比,玩家数量增长了5.3%。
- 到12月,移动游戏玩家将达到25亿。PC游戏玩家为13亿,主机玩家为8亿。这是Newzoo在2015-2023年的额外预测中提到的。
- 超过一半的受众来自亚太地区,约15亿人。其次是欧洲,有3.86亿玩家,随后是北美的2.1亿玩家。
需要指出的是,根据Newzoo的预测,电子竞技市场今年的收入将低于预期。
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