22.06.2020

市场闲置动力装置的情况:安德烈·丘普林的研究

休闲游戏的类型源于“点击类游戏”。如今,它被认为是一个独立的细分市场。这个市场的现状,独立开发者 Andrey Chuprina 在他的研究中为 App2Top.ru 进行了说明。

Andrey Chuprina

方法论

我收集了2020年5月关于90个休闲游戏项目的数据。入选的条件有两个:

  • iOS上的下载量必须超过10,000;
  • 该标题必须在2020年6月进行广告宣传。

换句话说,我在寻找那些出版社愿意支付流量的当前项目(即,他们认为这些游戏值得广告)。

完整的列表可以通过 此链接 获得。这个列表可能并不完整,因为是基于 Related Apps Sensor Tower 和知名出版社的游戏分析而收集的。游戏数据也通过 Sensor Tower 服务收集。

在准备样本后,我创建了四个子列表:

  • 该类型中的20款最新游戏(iOS);
  • 2020年5月的下载量前20游戏(iOS);
  • 2020年5月的收入前20游戏(iOS);
  • 每次安装收入最高的20款游戏(iOS)。

它们在下面呈现。

表格说明

在查看表格/排行榜之前,重要的是先提供一些说明:

  • 在标注 5k IAP revenue 的地方,指的是5000次下载及以下。
  • Ad Revenue — 从广告获得的收入,按照LTV D1 = 55%和D1 = 40%计算的平均值,使用马拉特·吉里亚佐夫的计算器。如果游戏不是GC,广告的总收入则乘以系数(0.5),因为不属于GC的项目中广告较少。
  • Revenue Per Download(下载单次收入)应当理解为May Revenue Per May Download(5月与5月下载所获收入)。

该类型中的20款最新游戏

从该表中可以清晰地看到,该类型依然保持着活跃性。每个月都有多达5个显著的新项目发布。

值得一提的是,全球领先的大型公司也开始关注这个市场,而不仅仅是小型企业。现在,像VoodooGismartFun+Lion Studios这样的开发者也在推出休闲游戏。

最新的20款休闲游戏

我还想强调以下几点:

  • 绝大多数新游戏都使用三维图形;
  • 每次安装收入(Revenue per Download)保持在$0.38-0.71之间。

2020年5月在线游戏下载量前20名(iOS)

尽管许多休闲项目被归为超休闲类型,但即便是该领域的领导者,其每月下载量也很少超过一百万(需要注意的是,这里仅涉及iOS平台)。

2020年5月最受欢迎的休闲游戏(iOS)

还有一些重要的观察:

  • 要进入iOS下载量前20的休闲游戏,每月需要产生超过100,000次安装;
  • 目前该类型的多数领导者都使用三维图形;
  • 去年的领导者Idle Miner Tycoon(实际上是二维图形)在5月的排名中仅位居第三。

2020年5月休闲游戏收入前20名(iOS)

收入情况基本与下载量相同。即使是这个细分市场的顶尖游戏,每月收入也很少超过一百万美元(这是包括广告收入的情况)。

2020年5月最赚钱的休闲游戏(IAP + 广告,iOS)

还需注意的是:

  • 市场上最成功的商业游戏依然是2016年发布的Idle Miner Tycoon;
  • 然而,该项目如今面临收入相当的竞争(例如Idle Mafia);
  • 五款最畅销的游戏中有四款是在过去一年内发布的;
  • 在该细分市场中,要进入收入前20的行列,每月收入只需达到大约$165,000。

2020年5月休闲游戏中每下载收入比率最高的20款游戏

这里需要提前说明一下,最具代表性的指标来自于那些每月下载量达到100,000的项目。在休闲游戏的成功项目中,平均每次下载的收入在$0.6到$2之间(之前提到的市场领导者Idle Miner Tycoon的这一参数约为$1.41)。

2020年5月休闲游戏的收入与下载量比率前20(iOS)

至于那些从单次安装中获得天文数字收入(数十美元)的游戏,可能是因为它们正在失去受众,收入来自于之前已吸引的用户。

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欢迎讨论这篇文章。包含90个项目完整数据的表格,可以在这里找到。


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