市场闲置动力装置的情况:安德烈·丘普林的研究
休闲游戏的类型源于“点击类游戏”。如今,它被认为是一个独立的细分市场。这个市场的现状,独立开发者 Andrey Chuprina 在他的研究中为 App2Top.ru 进行了说明。
Andrey Chuprina
方法论
我收集了2020年5月关于90个休闲游戏项目的数据。入选的条件有两个:
- iOS上的下载量必须超过10,000;
- 该标题必须在2020年6月进行广告宣传。
换句话说,我在寻找那些出版社愿意支付流量的当前项目(即,他们认为这些游戏值得广告)。
完整的列表可以通过 此链接 获得。这个列表可能并不完整,因为是基于 Related Apps Sensor Tower 和知名出版社的游戏分析而收集的。游戏数据也通过 Sensor Tower 服务收集。
在准备样本后,我创建了四个子列表:
- 该类型中的20款最新游戏(iOS);
- 2020年5月的下载量前20游戏(iOS);
- 2020年5月的收入前20游戏(iOS);
- 每次安装收入最高的20款游戏(iOS)。
它们在下面呈现。
表格说明
在查看表格/排行榜之前,重要的是先提供一些说明:
- 在标注 5k IAP revenue 的地方,指的是5000次下载及以下。
- Ad Revenue — 从广告获得的收入,按照LTV D1 = 55%和D1 = 40%计算的平均值,使用马拉特·吉里亚佐夫的计算器。如果游戏不是GC,广告的总收入则乘以系数(0.5),因为不属于GC的项目中广告较少。
- Revenue Per Download(下载单次收入)应当理解为May Revenue Per May Download(5月与5月下载所获收入)。
该类型中的20款最新游戏
从该表中可以清晰地看到,该类型依然保持着活跃性。每个月都有多达5个显著的新项目发布。
值得一提的是,全球领先的大型公司也开始关注这个市场,而不仅仅是小型企业。现在,像Voodoo、Gismart、Fun+和Lion Studios这样的开发者也在推出休闲游戏。
最新的20款休闲游戏
我还想强调以下几点:
- 绝大多数新游戏都使用三维图形;
- 每次安装收入(Revenue per Download)保持在$0.38-0.71之间。
2020年5月在线游戏下载量前20名(iOS)
尽管许多休闲项目被归为超休闲类型,但即便是该领域的领导者,其每月下载量也很少超过一百万(需要注意的是,这里仅涉及iOS平台)。
2020年5月最受欢迎的休闲游戏(iOS)
还有一些重要的观察:
- 要进入iOS下载量前20的休闲游戏,每月需要产生超过100,000次安装;
- 目前该类型的多数领导者都使用三维图形;
- 去年的领导者Idle Miner Tycoon(实际上是二维图形)在5月的排名中仅位居第三。
2020年5月休闲游戏收入前20名(iOS)
收入情况基本与下载量相同。即使是这个细分市场的顶尖游戏,每月收入也很少超过一百万美元(这是包括广告收入的情况)。
2020年5月最赚钱的休闲游戏(IAP + 广告,iOS)
还需注意的是:
- 市场上最成功的商业游戏依然是2016年发布的Idle Miner Tycoon;
- 然而,该项目如今面临收入相当的竞争(例如Idle Mafia);
- 五款最畅销的游戏中有四款是在过去一年内发布的;
- 在该细分市场中,要进入收入前20的行列,每月收入只需达到大约$165,000。
2020年5月休闲游戏中每下载收入比率最高的20款游戏
这里需要提前说明一下,最具代表性的指标来自于那些每月下载量达到100,000的项目。在休闲游戏的成功项目中,平均每次下载的收入在$0.6到$2之间(之前提到的市场领导者Idle Miner Tycoon的这一参数约为$1.41)。
2020年5月休闲游戏的收入与下载量比率前20(iOS)
至于那些从单次安装中获得天文数字收入(数十美元)的游戏,可能是因为它们正在失去受众,收入来自于之前已吸引的用户。
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欢迎讨论这篇文章。包含90个项目完整数据的表格,可以在这里找到。
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