2020年第一季度最受欢迎的超休闲游戏:德米特里·库拉特尼克的研究
人们普遍认为,超休闲游戏的生命周期很短。然而,它们的下载量往往超过三个月,持续活跃。开发者德米特里·库拉特尼克通过分析1月至3月下载量最高的超休闲游戏,得出了这一结论。他在App2Top.ru的研究专栏中分享了这些观察结果。
德米特里·库拉特尼克
2020年1月至3月最受欢迎的40款超休闲游戏
接下来,我们将回顾2020年第一季度(第1季度)下载量最高的超休闲游戏(以下简称GК)名单,并试图理解目前的趋势,以及未来的预期。
数据分析是通过Sensor Tower进行的。虽然在某些细节上可能与实际情况有所偏差,但它大致展示了整个图景。
我需要指出的是,榜单中有不少游戏是2019年之前推出的。这推翻了关于超休闲游戏生命周期短,仅存活1-3个月的神话。我们将稍后对此进行更详细的讨论,现阶段让我们来看看表格,仔细研究一下。
*请注意,发布日期为iOS平台的全球发布日期,因为在当前时点上它是超休闲游戏的关键平台。
1)榜单上列出了40款游戏,来自22家发行商。平均而言,每家发行商在一个季度内有1.8款游戏。
2)如果仅考虑2020年推出的热门游戏,那么其中有14款游戏来自10家发行商。平均计算,每家发行商在一个季度内推出1.4款游戏。这表明市场竞争非常激烈,进入市场的难度很大。
3)在40款游戏中,有14款游戏由三大主流发行商推出:SayGames、Voodoo、Lion。
4)在这一季度,只有6款游戏的总安装量(Google Play + iOS)超过5000万。其中包括SayGames和Voodoo各2款游戏。
5)有22款游戏在2020年第一季度的安装量超过了2500万。
6)在2020年第一季度,28家发行商的所有游戏合计生成了超过1000万的新安装。在这28家发行商中,有22家在榜单上。
7)重要的是,在40款游戏中,仅有14款是新游戏,而整整有26款游戏是在2020年之前推出。这一点十分重要,原因有很多。
- 首先,正如我前面所说,这使得超休闲游戏生命周期短的神话不攻自破。
- 其次,这再次强调了市场竞争的激烈以及推出新热门游戏的困难。
- 第三,根据前两点,可以推测,在未来,超休闲游戏的工作将会变得更加困难,因为排行榜将会被老游戏所占据。换句话说,新游戏不仅要与新推出的游戏竞争,还要与大量旧项目竞争。
8)在40款游戏中,有4款游戏是在2019年之前推出的。
9)在Google Play上的总安装量为12.7亿,而在iOS上的总安装量为9.5亿。Google Play / iOS 的比例为1.33。
10)在2020年推出的14款游戏的总安装量为4.21亿(Google Play + iOS)。
11)在26款2019年之前推出的游戏中,总安装量为8.46亿(Google Play + iOS)。
重要的是,大多数安装量来自旧游戏,而非新推出的游戏。
12)如果我们根据安装量来考察前40款游戏,可以得出以下结论:
- 只有少数游戏在一个季度内的安装量超过5000万(我将这些游戏称为“超级热门”);
- 仅有几款游戏在一个季度内的安装量超过2500万(可以称这些游戏为“热门”);
- 在目前的市场中,过一个季度安装量超过1000万的游戏可以被认为是优秀和成功的游戏。
2020年1月至3月最成功的29家超休闲游戏发行商
现在我们来看看截至2020年第一季度的29家超休闲游戏发行商的排名。以下表格列出了2020年第一季度每家发行商的所有产品的总安装量。
*红色标记的发行商在2020年第一季度没有新的大规模发布。
根据上述表格得出的结论和规律:
- 前三大发行商: Voodoo、Lion、SayGames;
- 8家发行商在2020年第1季度没有大型发布,但仍然由于旧产品补充了大量新安装;
- 4家发行商在这个季度获得了超过2亿的新安装;
- 9家发行商在这个季度获得了超过1亿的新安装。
作为额外福利,我分享一个包含原始数据的Google表格链接,您可以制作自己的副本,以便之后根据自己的需要处理数据、寻找其他规律并进行自己的分析: https://cutt.ly/7yY6jHN。
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