研究:有多少俄语行业参与者转向远程工作
我们将讲述有多少人在游戏行业转向“远程工作”,以及他们使用哪些工具来组织居家工作。
方法论
从3月17日至19日,Talents In Games在我们的页面上进行了关于远程工作的读者调查。我们共收到了403份回复。
受访者中大部分来自四个国家:
- 俄罗斯 — 63%;
- 乌克兰 — 19%;
- 白俄罗斯 — 9%;
- 塞浦路斯 — 1%。
在受访者中,以游戏设计师和艺术家最多。整体上,按职业分布如下:
- 22% — 游戏设计师;
- 19% — 艺术家;
- 11% — 程序员;
- 10% — 高管;
- 9% — 营销人员;
- 7% — 管理人员;
- 22% — 其他。
有多少受访者转向了远程工作?
这些比例与地区密切相关。例如,在俄罗斯,仅有54%的受访者表示他们的公司转向了居家工作。而在白俄罗斯的开发者中,这一比例更高,达到了69%。相较之下,乌克兰的受访者中,有75%表示他们现在在家工作。
在俄语市场中,受新冠疫情影响,60%的受访者转向了远程工作。超过12%的受访者表示他们只是部分转为远程工作,并不打算完全在家工作。
行业中有多少人有远程工作经验?
10%的受访者表示他们很久以来就一直在远程工作。
在那些现在才转向居家工作的受访者中,有65%表示他们以前也曾经需要采用这种工作方式。并且,这一比例与国家无关。在每个地区,这一比例在60%到65%之间波动。
团队会议的频率如何?
一半的受访者(50%)表示团队会议每天都会进行。在受欢迎程度方面,第二位的是“根本没有召开会议”(20%)。每周会议在第三位(16%)。
重要:在那些刚刚开始居家工作的团队中,关于团队会议的情况与总体情况大相径庭:他们每天进行会议的比例明显更高(63%),而根本没有会议或会议减少的情况则略高于13%。
对于那些已久转为远程工作的团队,与所有受访者的平均情况相比,他们的会议情况也有很大不同。通常,他们的团队会议每周进行一次(40%)。只有20%的受访者表示他们的会议是每天进行的。此外,许多人(19%)表示他们根本不举行团队会议。
用于视频通话的工具有哪些?
在所有受访者中,最受欢迎的工具是Skype(24%)。第二受欢迎的是Slack(17%),第三是Zoom(16%),第四是Google Hangouts(15%),第五是Discord(9%)。重要的是,12%的受访者表示他们完全不使用视频通话与同事沟通。
有趣的是:
- 在刚转向远程工作的团队中,Slack在视频通话工具中的受欢迎程度高于Skype(21%对19%);
- 在长期远程工作的团队中,Slack的使用比例甚至低于Google Hangouts。Slack的使用率与Discord和Zoom相同(各15%)。
此外,受访者还提到,他们在组织远程工作时使用的其他工具包括:Git、Jira、Asana、Telegram、Kaiten、Mattermost、Confluence、Google Docs、Wrike、Redmine、Bitrix、Miro、Kanbanflow和Trello。
现在游戏公司进行面对面面试吗?
在受访的HR中,61%表示他们目前仅通过视频通话进行面试。此外,11%表示公司已经暂停了招聘。还有22%表示仍然邀请候选人到办公室面试。
员工对远程工作的满意度如何?
在刚刚转为远程工作公司的受访者中,44%对工作环境给予了最高评分。还有37%给出四分(满分五分)。其他受访者对工作条件的满意度较低。
长期在家工作的受访者中,79%对他们的工作环境打出了满分,19%打了四分。
在那些仍然不准备转向远程工作的公司的受访者中,有很多人的工作条件评为“满意”——三分(36%)。虽然很满意的比例也不少(45%)。
总结
绝大多数在俄语市场的游戏公司已转向居家办公。尤其在乌克兰和白俄罗斯更为明显,而在俄罗斯,这一过程仍在继续。
对于行业员工来说,远程工作并不陌生。更重要的是,许多人对新环境感到满意。大家依然保持联系,并成功地利用多种工具进行远程工作。
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