Sensor Tower:到2022年,欧洲玩家在手机游戏上的支出将达到129亿美元
欧洲人在App Store和Google Play上的支出将在2020年前增长至230亿美元。游戏的收入也将增加,但与非游戏应用的收入占比相比,其比例将会下降。
这一消息来自于Sensor Tower的分析师,他们在关于欧洲iOS和Android应用市场的三年预测中指出了相关数据。数据涵盖了截至2020年的收入和安装情况。
总体数字
- 到2022年,欧洲在App Store和Google Play上对所有类型应用的支出将达到235亿美元。这比2019年增长了109%。
- 到2022年,App Store在欧洲的收入将增长109%,达到126亿美元。2019年为60亿美元。
- Google Play的收入在三年内也将增长109%,达到109亿美元。
- 同时,这两个商店的收入占比与去年相比将保持稳定。到2022年,App Store将占整个应用市场收入的53.7%,Google Play则占46.3%。
- 到2022年,欧洲应用的下载量将增长至296亿次。与2019年相比,增长幅度为22.7%。
- 其中Google Play的安装量将达到220亿次(增长24.9%),App Store的安装量将达到76亿次(增长16.8%)。
- 有趣的是,到2022年,俄罗斯将在其他欧洲国家中成为移动应用下载量的领导者。俄罗斯用户的安装总数将达到62亿次,比2019年增长17.2%。
游戏数据
- 在未来三年内,“游戏”类别将在两个商店中保持开支和安装的领先地位。
- 到2022年,欧洲人在iOS和Android游戏上的总支出将达到129亿美元。与2019年相比,这一增长达到了72.8%。
- 与此同时,游戏应用的收入占比将减少,与非游戏应用相比,从66%降至55%。
- 去年,App Store游戏的收入占比为49%。到2022年,预计将降至39%。Google Play上的这一比例将从81%降至73%。
- 到2022年,欧洲的App Store和Google Play上的游戏安装总数将达到124亿次,比去年增长19%。
值得注意的是,该预测不包括欧洲国家的税务支出;应用内广告收入;退款;用户的电子商务支出(如打车应用、外卖、在线购物等)。
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