白夜:Newzoo首席执行官彼得·瓦尔曼对游戏市场趋势的分析
新洲 首席执行官彼得·瓦尔曼(Peter Warman)在阿姆斯特丹举行的商业会议白夜上发表了讲话。他分享了自己对市场的看法以及一些数据。
彼得·瓦尔曼
以下是他演讲的主要要点。
更多的机会 — 更大的产业
游戏产业的成功取决于玩家所拥有的工具。工具越多,收入、受众和游戏时间就越大。PC游戏与在线联动、移动游戏的普及、免费增值模式的创建——这些成功的趋势推动了市场的巨大飞跃。
根据新洲的 инфографика,玩家的参与度每五年翻一番。其他指标也在增长。新洲预测到2022年:
- 玩家人数将达到30亿;
- 用户在游戏上的年度支出将超过1950亿美元;
- 平均每周游戏时间将达到5小时。
中国游戏开发商渴望西进
国外市场已成为中国公司的避风港。我们在App2Top.ru上已经多次提到这一点,而今天这一真理也在白夜会议上被提出来。
正如瓦尔曼所指出的,原因在于中国监管日益严格。过去两年中,监管机构多次更改对游戏的审查和发布规则。因此,像腾讯和网易这样的巨头也决定在中国以外拓展业务。
PUBG依赖预装崛起
绝地求生(PUBG)的成功已讨论多年。但瓦尔曼意外地透露了一个在东南亚游戏分销中重要的渠道。据他说,出版商腾讯已与设备制造商Oppo达成协议,将绝地求生预装到其设备上。该公司的智能手机在该地区的前三大畅销机型中。
值得注意的是,最近腾讯更新了游戏的发展战略。绝地求生手机版的总收入很快将达到$15亿。其中88%的收入来自于过去一年。中国是其关键市场,占总收入的40%。
游戏类型彻底混合
瓦尔曼认为,传统的类型系统已经过时。如今,在休闲游戏中可以看到硬核机制和中核元素。同时,硬核游戏的创作者也从休闲受众的游戏中汲取灵感。因此,对于开发者和玩家来说,将游戏区分为固定类型没有意义。
还有一点。在过去,新洲首次将玩家分为不同类别(详细内容请见这里)。在白夜会议上,瓦尔曼展示了不同玩家类别对各种活动和功能的兴趣。然而,这些数据新洲仅仅是从中国市场收集的。
从图表中可以看出,所谓的“消磨时间者”(即花时间玩游戏的人)更偏向于休闲游戏。这类游戏启动简单,几乎可立即上手。同时,“普通”和“硬核”玩家则对探索世界和强调社交功能的游戏更感兴趣。
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