SuperData:12月份数字游戏市场收入达98亿美元
在2019年最后一个月,游戏数字销售额增长至创纪录的98亿美元。对此,分析公司 SuperData 报告称。
按年度计算,营业额增长了8%。即使与2018年假日季相比,发布的热门游戏数量减少,也未能阻止这一增长。
然而,由于发布的负面动态,主机游戏市场出现了下滑。数字版主机游戏的支出立即下降了四分之一。这部分还与 Fortnite 有关。与2018年12月创纪录的高收入相比,这款“战斗 royale”游戏的月收入有所下降。
PC市场也下降了4%。但移动支出增长了28%,完美弥补了主机和桌面游戏市场的下滑。总体而言,2019年几乎全年移动游戏市场保持正增长,而PC和主机游戏的支出动态则呈负增长。
SuperData 还指出了个别游戏的成功:
1) 对于 Clash of Clans 来说,12月是自发布以来的最佳月份。该游戏在一个月内赚取了1.582亿美元,这得益于假日期间MAU的增长。
2) GTA V 这个12月也表现出色。在PC和主机上,这款游戏赚取了8470万美元,创下了两年的收入新高。收入增长的驱动因素不仅是节假日折扣,还有DLC钻石赌场抢劫的发布。
3) 在Call of Duty: Modern Warfare中,玩家在12月支出了7870万美元。这比Call of Duty: Black Ops IIII在2018年第四季度的总收入(9290万美元)略少。此外,Modern Warfare的季度收入超过了Black Ops IIII发布后三个月的收益,增长了4%。虽然Modern Warfare仅通过战斗通行证和内购商店进行盈利,且没有季票等额外收益。
4) 我们还要提到Red Dead Redemption 2在Steam上的良好开局。在这个平台上的发布刺激了该游戏的数字销量:一个月内销售达到了100万份(增长超过一倍)。值得注意的是,该游戏在Valve商店的发布日期是12月5日,距离在Epic Games Store和Rockstar自己的启动器发布一个月后。
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