Newzoo发布了2020年游戏趋势的预测
分析师 Newzoo 准备了 过去一年趋势的清单,并对明年进行了预测。内容涉及订阅、资金、虚拟现实和云游戏。
市场概况
- Newzoo 预测全球市场的营业额将增长 7.3%。到 2020 年,该市场预计将创造 1600 亿美元的收入。
- 尽管如此,游戏设备和软件的销售增长速度将非常缓慢。自 2015 年以来,游戏主机的增长速度将是最慢的。但是,到 2020 年底,随着PlayStation 5和Xbox Series X的发布,市场将进入一个新的增长阶段。
- 今年增长最快的细分市场将是移动游戏。其收入预计将同比增长 11.6%。
- 行业的推动者将是新兴市场:中东、北非、印度和东南亚。预计这些地区的游戏收入将实现两位数增长。
Xbox Series X
趋势:订阅服务和云游戏
- 未来一年,提供订阅游戏服务的平台将会更多。值得提醒的是,2019 年几乎同时推出了Apple Arcade、Google Play Pass、Uplay+。它们正逐渐成为流行的发行平台,为开发者提供制作独占游戏的预付款。
- 基于此,Newzoo 自信地称订阅将是 2020 年的一个热潮。但也建议要记住,这些平台必须面临与彼此、与游戏服务,甚至与Netflix、Disney+、HBO的竞争。
同时,也需要区分像 Apple Arcade 这样的服务和订阅游戏的云流媒体平台。后者如Google Stadia。这些平台并不会快速增长。2020 年,市场对云游戏的兴趣才刚刚开始显现。
原因有几点。首先,云游戏所需的基础设施尚未完善。这一点在Stadia 的问题启动中得到了充分说明。
其次,目前不清楚云游戏是否能够给玩家提供与传统游戏相同(或更好)的体验。
第三,目前云平台上的独占作品很少。绝大多数产品在其他平台上都有,吸引玩家进入流媒体游戏仍然很困难。
不过,Microsoft xCloud 的推出可能会改变局面。该平台将在明年发布。
Google Stadia
趋势:货币化和商店
- 现有的货币化模型正在发生变化。随着订阅服务的普及,出现了新的游戏货币化方式。出版商大规模推出自己的商店——远离Steam和其他通用平台——也影响了这一局面。
- 在过去一年中,发行商和开发者经常充当经销商和投资者。他们发展自己的商店(Epic Games Store、Rockstar Games Launcher等),投资第三方工作室开发的游戏(Riot Forge)。这种趋势可能在 2020 年仍会持续。
趋势:虚拟现实游戏
- 不久前,Valve 宣布了Half-Life: Alyx——仅支持 VR。实际上,该公司希望充分利用其最具价值的知识产权。也确实如此:产品的发布刺激了 VR 设备的销售。
- 根据 Newzoo 的数据,VR 细分市场目前处于停滞状态。原因是 VR 优质游戏的短缺。形成了一个死胡同:玩家仅愿意为真正优质的游戏购买耳机,而开发者希望在开发这些游戏之前扩展 VR 的受众。因此,Alyx 可能会像过去几年其他应用程序无法做到的那样促进虚拟现实的普及。
- 市场上的耳机变得更实惠,种类也显著增加。包括面向大众的头盔(PlayStation VR)和企业级的(HoloLens 2),以及通用和无线的(Oculus Go和Quest),还有较大规模的项目(Valve Index)。但 Newzoo 再次强调,这些产品必须有足够的游戏内容来支持。
Half-Life: Alyx
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