Sensor Tower:在十一月,两个移动游戏的总收入达到20亿美元
Sensor Tower 在本周报告了两款移动游戏的总收入达到了 20 亿美元。这一成就现在由Candy Crush Soda Saga(来自King)和Dragon Ball Z: Dokkan Battle(来自Bandai Namco)所拥有。
Candy Crush Soda Saga
这款“三消”游戏于2014年中旬上线,是King公司第二成功的游戏。排名第一的是Candy Crush Saga,在多个绝对指标上,Soda Saga 跟它有很大的差距。而且不仅如此。根据第三季度的报告,包括竞争对手的益智游戏在内,收入超过Soda Saga的还有其他游戏。
Soda Saga的主要市场是美国,该国贡献了游戏收入的55%和17%的下载量。然而,在不久的将来,下载情况可能会发生变化。如果在美国,该游戏的安装速度下降,那么在印度,这一贡献15%的流量的地区,则保持着高水平的安装速度。
Dragon Ball Z: Dokkan Battle
这款基于热门动漫系列《龙珠》的收集战斗游戏,由Bandai Namco于2015年推出。尽管发布已久,该游戏在2019年的收入仍然是历史最佳月收入。仅在2月,该游戏便赚取了1.09亿美元。然而,这一纪录不仅归功于游戏的质量,还与美国上映的同一IP的动画电影Dragon Ball Super: Broly有关。
这款游戏主要是在其本土市场日本赚取收入。日本市场占游戏总收入的58%。美国紧随其后,贡献了22%的收入,这里玩家也非常受欢迎。安装量的情况也是类似。5700万次下载中,绝大部分来自于日本(18%),美国位列第二(16%)。
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全球的“亿万游戏”越来越多。我们的同事来自PocketGamer.biz 统计了23款游戏。我们估算可能更多,大约有40款。通常,这类游戏在达到理想数值后不会停止,而是继续前进。这恰好在Candy Crush Soda Saga和Dragon Ball Z: Dokkan Battle的案例中得到了体现。