SuperData:十月份数字游戏市场达到了88.4亿美元
在上周五,即11月22日,分析公司SuperData公布了10月份的财务总结。报告中提到,上个月玩家在游戏上的消费达到了88.4亿美元。这是关于游戏在控制台、桌面和移动市场的数字零售总开支。
当前的收入比去年同月减少了3%。分析师解释说,下降的原因是今年10月没有与去年的《荒野大镖客:救赎2》相当规模的游戏发布。如果不是移动市场的增长,下降幅度可能会更大,移动市场的年增长率达到7%。
SuperData 10月份报告的主要结论
1) 《使命召唤:现代战争》在10月份的数字游戏销量达到了475万份(包括控制台和桌面设备的总销售)。这是今年市场上最好的开局,但并不是该系列的最佳开局。相比之下,去年《黑色行动4》首月的销量更高(《现代战争》的开局降低了11%)。分析师列举了三个原因:
- 新作发布时在当月的可用天数较少(《黑色行动4》于8月3日发布,而《现代战争》于10月发布);
- 《现代战争》的数字版本平均售价较低;
- 《现代战争》在发布时没有季票的捆绑销售。
2) 《使命召唤手游》 不仅在下载榜中名列前茅,正如我们之前所提到的,月末它在全球移动平台最畅销游戏排行榜上排名第12位。SuperData认为,这款游戏的收入可能达到了5700万美元(其中82%来自于iOS),月活跃用户数达到了1.16亿。
3) 除了启动季度的月份外,10月成为Apex Legends表现最佳的月份。在31天里,这款吃鸡游戏的收入达到了4500万美元,比9月多了1600万美元。
按平台划分的数字零售最畅销游戏(SuperData,2019年10月)
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