Newzoo发布了云游戏地图
Newzoo 分享了对云平台市场的分析,并通过信息图表进行了展示。
今年春天,谷歌宣布推出云游戏平台 Stadia。这一事件促使了微软、腾讯、亚马逊等竞争对手的反应。然而,最重要的是,云游戏的话题开始广泛传播。
尽管如此,允许在云中游戏的主要平台已经存在多年,但并非所有平台都能成为全球性服务。在这方面,最大的服务是 PlayStation Now,其用户在四月份达到了70万人。这里的一个细节是,该平台具有两种功能:云游戏和游戏下载,而许多订阅者更倾向于选择后者。
根据 Newzoo 的说法,目前的云游戏基础设施由五个关键部分组成。
我们将更详细地分析每个部分。
云解决方案
这是直接的平台,包括面向商业用户的和普通玩家的。该部分包含:
- 云游戏平台(Ortex、Loudplay、SHADOW);
- 游戏内容交付服务,包括订阅服务(Origin Access、Xbox Game Pass、Apple Arcade);
- 具有混合功能的平台——既有游戏交付,又有流媒体播放(Google Stadia、PS Now、Project xCloud);
- 专门的云流媒体设备和应用(Steam Link、腾讯的 WeGame、PS4 Remote Play)。
计算生态系统
支撑平台运行的部分。这包括:
- 云服务提供商(IBM、谷歌、亚马逊云服务);
- GPU/CPU 服务(Nvidia、AMD、Intel);
- 存储游戏内容的服务器(DELL、联想等)。这些服务器分布在全球数百个数据中心。
服务提供商
这里包括互联网服务提供商和电信服务商(Comcast、Orange、Vodafone 以及更多)。Newzoo 的分析师将它们视为整个云内容交付系统中的关键角色。毫不奇怪,高质量的流媒体播放在于互联网系统的高效和稳定运行。
游戏发行商和开发者
包括游戏内容创造者和发行商,如 Ubisoft、Activision Blizzard、Capcom 及其他数十家公司。他们的游戏通过平台出售,售价为全价或通过订阅方式发行。
接入生态系统(设备)
用户在云中游戏的设备。流媒体技术最重要的优势在于能够在各种设备上启动游戏,无论是控制台、智能手机还是 PC。除了上述三种平台外,Newzoo 还强调了“
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