移动游戏广告市场的数字与趋势:Apptopia研究
如何在2019年推广移动游戏以吸引大众玩家的注意,Apptopia的专家们分享了他们的见解。门户网站App2Top对他们的研究进行了总结。
最新数据
- 在过去的365天里,美国最畅销的100款游戏中始终有46款游戏在榜单上。根据Apptopia的广告智能数据,几乎所有这些游戏在某个地方都进行了广告宣传。
- 制作广告视频的平均成本为$1250,针对10个以上的批量订单,实际成本接近$2500。
- 85%的互联网广告增长动力来自Facebook和Google。开发者和发行商通常向这两家公司寻求用户参与度的问题。大多数发行商在Facebook上的广告预算占30%至60%。另外,还有10%的预算用于测试新的广告格式或投放位置。
- 中型游戏公司(约100名员工)通常会雇佣8-10人团队,每周制作约10-20条广告内容。他们的工作分配为:85%用于视频制作,10%用于静态广告,5%用于互动广告。
- 像Wargaming这样的大公司有能力维持150人的营销工作室。他们可以提前制作5-10条广告内容,并在需要时替换掉效果不佳或失效的广告。
- 小型游戏公司每月制作15条视频和一条互动广告。
- 95%的所有创意无法超越已经在其作品集中发布的更有效广告。因此,测试是实现和维持广告投资回报率指标的必要条件。
- 现在,广告模型的优化在很大程度上已经通过机器学习实现自动化。
最新趋势
- 应用广告总体上变得更加智能、快速且简短。2019年最大的趋势是非常简单内容的广告视频。它们的时长从3秒到6秒不等,仅包含一个标语,并通过视觉内容与用户进行沟通。这样,即使在快速滚动信息流时,用户也能抓住广告视频的意义。
- 对于游戏,适合两种类型的视频:演示视频(视频仅包含游戏玩法的截图)和品牌展示(在已经知名的IP的游戏中特别有效)。
- 另一个有趣的趋势是,在广告视频中使用表情符号代替普通文本标题。Apptopia认为,带有表情符号的内容更能吸引注意力。
- 与此同时,内容可以仅包含游戏玩法,也可以是CGI视频,甚至可以使用活演员。这些形式都是同样有效的。