14.06.2019

今天的移动游戏市场是什么样的——App Annie 新报告

根据分析公司App Annie最近的报告,今天的移动游戏行业从宏观经济的角度看是这样的。我们提供了简短的俄文版。

  • 游戏占用户在移动应用中花费时间的10%。
  • 在过去两年中,用户用于游戏的时间比例增长了50%。
  • 用户在移动应用上花费最多的时间用于社交软件,这占智能手机使用时间的50%。视频播放器和内容编辑器位居第二。

按花费时间分类的顶尖应用类别

  • 在美国,每个移动设备上平均安装8款游戏。
  • 用户每月平均玩2-5款游戏。
  • 消费者行为差异很大。

每月安装和使用的游戏平均数量

  • 根据2018年的统计,所有移动应用下载中有三分之一(33%)是游戏。
  • 在2018年,74%移动用户在应用上花费的钱都用在了游戏上。
  • 95%的移动游戏消费来自于游戏内购买,而不是高级购买。
  • 整个移动用户群体(即所有用户)在游戏上花费的时间每年增长10%。主要原因有两个。第一,已经玩了好几年的用户参与度越来越高。第二,整体移动用户群体的增加。

全球移动游戏花费时间的数量

  • 用户在游戏上花费的大部分时间是25岁以上的用户。简单来说,在所有人类在移动游戏上花费的100%时间中,大约75%属于成年人。
  • 根据不同国家的情况比例有所不同,但通常来说,年长观众在游戏上花费的时间更长。唯一的例外是中国,2018年在游戏上花费时间大致相同的分别是16至24岁和25岁以上的用户。

按年龄和国家细分的游戏时间

  • 在过去一年中,Google Play发布了约160万个游戏。
  • 在App Store上发布的游戏数量约为110万个。
  • 绝大多数的全球下载(72%)依然来自Google Play。
  • 全球大部分的收入(64%)依然来自App Store。

Google Play与App Store之间的下载和用户消费比例

  • 总体来说,2018年在移动游戏上花费的钱比前一年多了15%。
  • 但是,这种动态严重依赖于类型。在2018年,赛车类游戏(Racing)的收入增长最快,达到了7.9倍。同时,冒险类游戏(Adventure)的整体票房也大幅增加。

游戏用户支出动态(2018年与2017年相比的增长)

  • 移动游戏的整体收入超过了视频游戏市场的任何其他细分市场。甚至比其他所有细分市场的总和还要高出20%。
  • 年复一年,移动游戏领域的增长速度也超过了任何其他领域。

用户在游戏上的支出动态(按平台划分)

  • 在2018年,许多国家的下载排行榜中涌现出了跨平台多人射击游戏(Battle Royale)。这些游戏在西方和东部市场均开始占据主导地位。

在选定国家的游戏下载排行榜中,所有的“王者游戏”均以颜色突出显示

  • 除了射击游戏,超休闲游戏(Hyper-Casual Games)也在排行榜中占据主导地位,正如App Annie所说,游戏吸引了一个全新的巨大受众,他们未必认为自己是玩家。

在选定国家的游戏下载排行榜中,所有的“超休闲游戏”均以颜色突出显示

  • 在2018年下半年,中国的版权许可证冻结减缓了中国市场的增长,尽管全球市场在成长。

中国游戏用户支出动态(2017和2018年)

  • 由于众所周知的原因,中国公司主要市场仍然是中国。然而,由于国内许可证情况并不透明,他们目前正积极进军日本和美国市场。
  • 在两年内,非中国用户在中国游戏上的花费增长了109%。并且在所有主要地区(EMEA、AMER、APAC)均出现了迅速增长。

非中国用户在中国发行商游戏上的开支(2016-2018)

  • 按下载量(所有类别),印度是全球第二大市场,仅次于中国。印度市场持续迅速增长。在过去两年中,该地区的总下载量增长了35%。这显著高于整个市场的增长。
  • 东南亚市场正在成熟。因此,App Annie期望,像印度尼西亚、越南、泰国等国的高下载量将在不久的将来转化为该地区的高货币化。
  • 新兴市场是游戏下载增长的主要驱动力。尽管在前五名的安装国中,仍然包括美国和中国。

按游戏下载量排名的主要国家

  • 百万游戏的数量持续增长。如果在2016年有1200款,到2018年已经增加到1900款。
  • 分析师认为,这说明游戏不再需要进入前10/20/50名才能被视为成功。
  • 如今,广告在货币化和投资回报率计算中扮演越来越重要的角色。
  • 就游戏开支而论,中国在整体收入(几乎是美国的两倍)和增速(去年收入增长了105%)方面均处于领先地位。在大型市场中,只有韩国表现出类似的增长趋势。
  • 按每位用户的开支计算,日本的支出最高。在美国,超休闲游戏特别受欢迎。

在选定国家的用户开支

  • 收入主要集中在总部位于中国、美国和日本的公司。
  • 付费广告占美国所有游戏下载的15%。而付费安装的开支仍在增长。
  • 在美国前100款最受欢迎的游戏中,只有55-65%的下载是自然流量,具体取决于平台。

美国前100款最受欢迎游戏的付费广告下载动态

  • 使用广告网络的数量正在增加。如果一年之前一个应用中使用了8个网络,现在已经增加到10个。
  • 同时,许多发行商发现,如果他们在一个标题中使用超过六个网络,就能获得更有利的每安装成本(CPI)。

美国前100款最受欢迎游戏中平均使用的广告网络数量

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