Gismart,拥有超过3.5亿的移动安装基础,正在进入超休闲游戏市场
在超休闲游戏市场中,出现了一个新参与者。公司Gismart,之前专注于音乐应用,现已启动游戏部门。它将致力于开发简单且快速制作的游戏。
据白俄罗斯和英国的开发者表示,新的部门将拥有40名员工。Gismart计划在“未来一年”内开发十个项目。目前已经在开发中的有两个。
然而,未来公司并不打算仅限于超休闲项目。在团队调试生产流程并熟悉简单游戏之后,它计划转向更复杂的休闲产品。
新部门由安德烈·米赫林领导。他曾在圣彼得堡的Social Quantum担任发行人超过两年,并在Plamee和IT Territory工作过。
我们应当认真对待Gismart的申请。公司最初是在移动音乐应用领域立足,并在这一细分市场中取得了令人瞩目的成就。根据官方数据,其总下载量已超过3.5亿次。
庞大的用户基础恰恰是成功推出一系列超休闲游戏所需的条件,当然,前提是公司愿意采取积极的交叉推广策略,为其游戏产品进行推广。
不过,Gismart不仅可以凭借其扎实的覆盖面而自豪。根据数据分析服务DataMagic的评估,该公司通过订阅和内购收入的总收入接近1亿美元。目前,Gismart的月收入(不包括商店分成和广告)约为$500万到$700万。
顺便提一下,因新部门的成立,Gismart正在寻找新的人才。
早前,Gismart已经宣布了其游戏雄心。在2016年的一次采访中,联合创始人兼首席技术官亚历山大·米涅茨表示,团队“正在积极准备新游戏的发布”。两年后还报道称,Gismart正在寻找发行游戏,甚至愿意在每个项目中投资5万到100万美元。
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