信息图表:2018年的数据
我们的同事来自GamesIndustry 汇总了一份综合信息图,展示了今年游戏行业的主要数据。
工作的主要部分是对整个市场的评估。根据2018年的数据,总收入为1349亿美元。其中,移动游戏占据了632亿美元(47%)。而主机和PC游戏的收入仍然更高,达到了675亿美元。
信息图中特别关注了《荒野大镖客:救赎2》和《堡垒之夜》这两个项目。前者是Metacritic年度评分最高的游戏,还在前三天内收入了7.25亿美元。后者的用户数量超过了2亿。
GamesIndustry还找到了一些关于全年最受关注游戏的数据。到11月底,排行榜上再次是《堡垒之夜》。在移动游戏中,只有《口袋妖怪GO》上榜。
Epic Games的皇家战役在预告片观看量和转发数量方面也是领先者。值得一提的是,在最受欢迎的预告片中,也有一个不太年轻的移动项目。今年《部落冲突》的新内容视频获得了数千万的观看量。
根据Apptopia的数据,信息图中提到了年度下载量和收入最高的移动游戏。下载量最多的游戏是《螺旋跳跃》,其安装量达到3.28亿次。就收入而言,领先的是《怪物弹珠》。这款日本对战游戏生成了6.91亿美元的收入。
在2018年,新发布的游戏数量和新IP的数量方面,索尼遥遥领先。该公司发布了19款游戏,其中10款是新品牌。这是一个很高的数字。其他市场领导者的新IP数量通常不超过两个。
还统计了大型游戏发布和首次折扣之间经过的天数。《战地V》的价格下降最快,首次折扣在发布后的第10天出现。而《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉雷斯》保持最久,达到了70天。
信息图中还列出了流行的主播。最受欢迎的主播名叫BCC Trolling,他所有300多部视频都专注于一款游戏。但这没有影响到他获得12.7亿的观看量。
完整的信息图原文可以通过这个链接找到。
GamesIndustry主要基于开放的分析公司数据(如Newzoo、Apptopia、ICO Partners等)。