Niko Partners:到2022年,中国将有超过10亿玩家

在接下来的五年中,中国的移动游戏市场 将保持并加强全球领导地位。根据分析公司Niko Partners的数据,到2022年,中国的玩家人数将超过10亿,而移动游戏将占所有游戏收入的一半以上。

根据Niko Partners的预测,到2022年,中国国家游戏产业的营业额将达到420亿美元。

五年内,PC在线游戏的收入将从目前的155亿美元增长到174亿美元,到2022年。

同一时期,移动游戏的收入将从160亿美元提升至247亿美元。

到2022年,中国游戏市场的发展,Niko Partners

移动收入的主要来源将仍然是中度玩家和休闲游戏。

同时,电子竞技和“战 Royale”将以更快的增长速度超过其他类型的游戏。

关于报告的问题

在Niko Partners的报告和Venture Beat对此文件的独家报道中,一些数据并不一致。

例如,Venture Beat表示,到2022年,中国将有7.68亿玩家,但根据Niko Partners的信息图表,总体中国玩家(包括移动端和PC)的数量将超过10亿。

此外,Niko Partners自身的数据也存在差异:报告中公司预测移动收入在五年内将增长至274亿美元,而在信息图表中则给出了338亿美元的数字。

今天的中国游戏市场

中国是全球收入和用户最多的视频游戏市场。

根据Newzoo的数据,2017年,中国游戏产业的营业额达到了275亿美元,占全球移动游戏市场规模的25%以上,全球市场估计为1090亿美元。

去年,中国大约有6亿玩家。这几乎是美国总人口的两倍。

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