研究:30%的硬核PC玩家花时间玩大逃杀类型的游戏
分析公司 Newzoo 发布了关于大逃杀游戏市场的概述。该文件讲述了这一细分市场的历史,并描述了当前在这一方向上发生的事情。报告的简要摘要请见我们的页面。
慢点,究竟是怎么回事?
对于那些错过了的人,我们提醒一下,大逃杀游戏是第一人称或第三人称 MMO 射击游戏的一个子类。游戏的核心玩法是将大量玩家投放到一个广大的岛屿上,岛上分布着武器和装备。就像电影《夺命狂奔》中一样——只有一个人能生存下来。
为什么这个类型如此受关注?
过去一年中,这一类型的两个主要项目在游戏行业的游戏和商业指标上创造了纪录。它们的销量和下载量以千万计。围绕这两个游戏的直播吸引了数百万用户。在同时在线用户数上,它们超过了市场领导者《英雄联盟。
作为这一类型重要性的额外证明,今年二月,全球30%的硬核PC游戏玩家在玩属于大逃杀方向的项目。
这个类型到底起源于何处?
大逃杀类型的普及源于2017年3月发布的游戏《绝地求生》(PUBG),正是它的成功和大量模仿者使这个小众方向成长为游戏市场的一个重要细分。
但这一类型的起源要早得多。正如 Newzoo 所言,早在2012年,随着电影《饥饿游戏》的成功,Minecraft 上出现了一个模仿该电影概念的模组。
之后是为射击游戏 Arma 2 制作的模组 DayZ,玩家不仅要与其他活着的玩家斗争,还要与敌对的环境搏斗。这个模组成为了一个发端事件,之后越来越多类似的模组纷纷出现。
其中一个模组由一位名叫布伦登·格林的年轻人开发。他的模组名为《大逃杀》,以日本作家高见广春同名书籍命名。后者讲述的是一些孩子被送往无人的岛屿上,让他们相互厮杀,只留下一个生还者。
格林是这一类型的重要人物。在《大逃杀》成功后,他被邀请到 Daybreak 游戏公司开发单独版本的 H1Z1——H1Z1:Kill of the King,另一个受欢迎的大逃杀游戏。在完成他的任务后,他转到 Bluehole Studios,最终创造了 PUBG。
这一类型现在怎么样?
它在玩家和观众中都享有极高的受欢迎程度。
大部分的成功来自于两个游戏。在大逃杀类型的30%独立玩家中,2月份有53%玩的是 Epic Games 的 Fortnite Battle Royale,而有46%则是在玩前面提到的 PUBG。
最受欢迎的大逃杀游戏(按独立玩家数量)
该类型的项目在二月占据了Twitch和Google Gaming上所有游戏直播观看时间的30%左右。
最受欢迎的大逃杀游戏(按观看时间总数)
注意:根据 Newzoo 的图表,Fortnite 的项目正在吞噬 PUBG 的观众,无论是在游戏观众还是在观看人数上。
文件中还有哪些有趣的信息?
本地化偏好
尽管这两个项目相似,其受欢迎程度却大相径庭,主要取决于地区。在亚洲,由韩国开发的 PUBG 比 Fortnite 更加成功,而美国和欧洲的玩家对 Fortnite 则更为忠诚。
Fortnite(黑色比例)和 PUBG(绿色比例)独立玩家数量最多的国家
这并不显得是个特例,除非提到一个关键点。
在中国,PUBG 享有极高的受欢迎程度(52% 的硬核玩家在玩它),但其采用付费制,而在付费游戏并不普及的市场中(该市场基本上是免费游戏)。
PC类型在手机上也变得热门
这并不总是如此,但就像 MOBA 一样,游戏公司成功地将该类型从桌面平台移植到移动平台并进行资本化。先锋是中国的网易。其主打项目《第一枪》现在拥有5000万的MAU。而这并不是偶然的成功。该类型第二成功的项目《幸存者规则》在一月份达到了2500万的独立月度用户。
目前,PUBG 和 Fortnite 的开发商都在移动市场推出了自己的解决方案。这些版本也非常受欢迎。两款 PUBG 移动版在二月的总下载量达到1020万。至于 Fortnite,自发布的第一周其下载量达到了540万次,同时在同一时期其收入为280万美元。
接下来会发生什么?
Newzoo 确信,这一类型尚未达到顶峰。它的受欢迎程度将继续增长。这不仅受到新平台的推动和新产品的出现(包括基于现有多人行动游戏的产品),还将促进基于这一类型的新的电子竞技项目的发展。
来源: Newzoo