14.03.2018

App Annie:2017年在移动游戏上的支出比所有其他平台的游戏总和多出三分之一

3月13日,分析公司App Annie公布了去年游戏行业的总结。它在网上发布了有关市场总体状况的演示文稿。我们提炼出了8个主要事实。

#1 移动领域——游戏市场最大和最重要的部分

2017年,移动游戏在票房收入上远远超过了桌面和主机游戏。根据去年统计,消费者在移动游戏上的支出是PC/Mac项目的2.3倍,是所有主机游戏标题的3.6倍。

而且,App Annie表示,"移动设备直接消费的游戏支出超过了家用主机、PC/Mac和便携式主机游戏支出的总和的三分之一以上。"

全球消费者在游戏上的支出,按设备分类,2013-2017年

在不久的将来,这一情况可能不会有显著变化。这意味着今天主要的游戏市场依然是移动市场。

#2 游戏是移动商店今天的主要收入来源

最初,在移动市场上,App Store和Google Play产生的大部分收入来源于游戏。这一情况年复一年保持不变,但在2017年,用户在游戏上的支出比例有所下降,减少了几个百分点。

游戏:在应用商店消费者支出中的占比

然而,这一比例在两个商店中的水平依然维持在非常高的水平。在Google Play中,游戏占全球用户支出80%,而在App Store中占75%。同时,iOS游戏的支出是Android游戏的两倍。

#3 唯一一个主要收入来自非亚洲的游戏领域——主机游戏

亚太地区在游戏消费支出上占据了最大的份额,无论是移动端(超过60%),便携式主机市场(约50%)还是桌面端(超过50%)。

在上述所有领域,该地区的份额仍在不断增长。各领域的增长驱动因素各不相同。例如,移动市场的增长部分得益于Google Play在韩国的营业额增加(可以说,IP《Lineage》两款游戏的发布对这一结果有着显著贡献,因为这款游戏在韩国非常受欢迎)。

2017年,各地区在全球消费者游戏支出中的占比

另一方面,主机游戏仍然是唯一一个亚太地区在这个市场中处于追赶状态的领域。

亚太地区的低消费水平部分可以归因于在2015年之前,中国(该地区最大的国家)禁止销售游戏主机,因此市场并未形成。

#4 App Store、Google Play和Nintendo 3DS中票房最高的游戏均来自亚洲

由于亚洲市场在移动和便携市场产生了绝大部分收入,因此该地区的产品也是最赚钱的。在2017年的票房收入排名中,只有两个项目来自西方——《Clash Royale》和《Candy Crush Saga》,其他所有游戏均为中国、日本或韩国的开发。

2017年全球给便携式主机和移动设备带来最高票房的五款游戏,按平台分类

在过去一年中,五大票房游戏中,除了两款,其他所有游戏的发行公司总部均位于亚太地区。这再次表明,该地区的影响力日益增强,并且不仅体现在总支出上,还体现在玩法的创新上。

App Annie

#5 App Store和Google Play五大票房移动游戏中有两款支持实时PvP

实时的竞技机制以及与朋友在线游戏的能力在智能手机和便携式主机上如今已变得同样重要,这点不亚于PC和电视游戏机。这可以从支持这一机制的热门游戏数量中看出。

在2017年,iOS和Google Play中的两款最高票房游戏都支持实时PvP。这表明,硬核多人游戏平台在移动设备上不仅是可能的,而且已经变得流行并带来了收入。

App Annie

Nintendo 3DS的排行榜中,五个位置中有四个也涉及了PvP或合作模式。唯一没有PvP或合作的游戏是角色扮演游戏《勇者斗恶龙XI》,该游戏目前仅在日本发售。

#6 美国所有游戏平台上实时PvP的受欢迎程度正在上升

根据App Annie在去年第三季度在美国进行的调查,实时PvP和合作游戏的现状正在发生显著变化,这远不只是移动端,之前逐渐主导的异步用户对抗在几乎所有平台中都受到关注。这一切都要归功于电子竞技、比赛和网络红人。

美国主要设备上实时PvP或合作游戏的月渗透率,从2015年第3季度到2018年第3季度(预计)

#7 玩实时PvP的玩家花钱的可能性是其他玩家的两倍

实时PvP或合作游戏在有效货币化用户方面表现得更好。根据同一调查,那些更喜欢不进行实时PvP/合作的玩家在游戏中花钱的意愿要低得多。

在智能手机上进行实时PvP或合作的玩家,相较于不进行此类活动的玩家,花费在移动游戏上的可能性高出两倍。而在便携主机上花费的玩家则更愿意在这类游戏上消费超过三倍。

App Annie

整体来看,PvP项目的受众较年轻,男性占主导。他们通常会在移动/便携设备上每周游戏超过五小时。

#8 “大逃杀”模式将成为2018年的主要移动趋势

App Annie最大的、或许是唯一的预测是关于“大逃杀”模式。公司的分析师认为,这一模式将在今年对移动游戏产生重大影响,尤其是在亚太地区。考虑到1月和2月中,这一类型的游戏在App Store和Google Play上的全球下载量处于领先,这一结论几乎可以认为是一个既成事实。

腾讯的移动版PUBG是上个月下载量最高的游戏之一

您可以从公司的博客页面 下载App Annie的完整研究报告

相关主题:

来源: App Annie

评论
写评论...
Related news