中国的游戏市场到年底将增长至290亿美元
中国的电子游戏产业占据全球市场的25%,并且仍在持续增长。预计到2017年底,中国游戏市场的营业额将达到290亿美元。
这一数据来自分析公司IHS Markit。
根据他们的预测,中国游戏产业的主要增长驱动力是移动平台和PC。
预计2017年游戏和应用中的购买将增长24%。而去年则增长了55%。
2016年,PC占消费者支出的50%,即在256亿美元中占51%或131亿美元。
2016年,88%(115亿美元)的PC游戏收入来自于微交易。此金额中有59%(67亿美元)归腾讯公司所有,得益于《英雄联盟》和《穿越火线》等游戏。
整体而言,腾讯在2016年从视频游戏中赚取了超过100亿美元。
2015-2016年间,PC付费游戏的下载收入从5400万美元增加到2.2亿美元,尽管这一数字仅占中国电子游戏市场总营业额的2%。
尽管控制台在中国游戏市场中是最薄弱的细分市场,但这里仍有增长潜力。去年PS4和Xbox One的总销售量略低于50万台,数字服务和其他内容所产生的收入为5300万美元。
中国的游戏市场是全球最大的国家级视频游戏市场。
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来源: 游戏产业