В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
![](https://cdn.wnhub.io/108/64e536fea22597.65692274.png)
![](https://cdn.wnhub.io/107/64e536fd7a5975.94258225.png)
Книги
Новости и главы из книг, которые посвящены играм и их созданию.
Топ недели
Продолжаем серию публикаций в рубрике, где специалисты игровых компаний рассказывают о своих профессиях. Новая статья в серии — про работу 3D-художника. О том, в чем она заключается, — рассказал Алексей Конзелко, ведущий 3D-художник в 1C Game Studios.