В продаже появилась книга «Программирование в Unreal Engine 5 для начинающего игродела. Основы визуального языка Blueprint». Это труд двух отечественных авторов: Ольги Максименковой, кандидата технических наук и научной сотрудницы НИУ ВШЭ, и Никиты Веселко, Product Owner в студии IThub games.
VR и AR
User Acquisition
Инди-разработка
ASO
Книги
Образование
Киберспорт
Конференции
Финансы и продажи
Игры
Нейросети
Локализация
Нарратив
Подкасты
QA и поддержка
Company Culture
Market Overview
Funding
Game Development
AI
Law
Sound Design
HTML5 Games
Online Games
Distribution
Game Production
Engines and tools
Unreal Engine
Project Management
Advertisment
Аналитика
Маркетинг
Движки и инструменты разработки
Сторы и паблишинг
Бизнес
Гейм-дизайн
Арт и графика
Монетизация
Сделки и инвестиции
Управление
Игровой блокчейн
Метавселенные
HR / Новости компаний
PR, бренд-менеджмент и работа с комьюнити
Кодинг
Право
Исследования WN
Другое
Арт и графика
Новости и статьи для художников и графических дизайнеров: про скетчи, UX/UI-дизайн, 3D-моделирование, анимацию и прочее.
Круглый стол: убьют ли нейросети профессию CG-художника?
· 2 года назадОдна из главных IT-историй последнего года — значительные успехи нейросетей в графике. Возможности Midjourney и Stable Diffusion активно обсуждают на тематических форумах, а выполненные с их помощью работы получают широкую виральностях в социальных сетях. О том, на что они сегодня годятся, когда речь заходит о разработке видеоигр, и составят ли они конкуренцию живым художникам, — мы поговорили с экспертами из Belka Games, Friday Games, Hoopsly и ReDefine.
Скотт Тунелиус (Scott Thunelius), программист и 3D-художник Subnautica, рассказал об опыте работы над ретро-графикой для игры Warpips, которую делал в свободное время вместе с другими сотрудниками Unknown Worlds Entertainment.
Топ недели
Об этом Тим Уиллитс (Tim Willits) рассказал в интервью IGN. Он указал, что такой аудиторией сейчас может похвастаться другой хит Saber Interactive — зомби-шутер World War Z.