Epic Games утверждает, что его новый "vибро-кодированный" лаунчер обеспечивает на 46% более высокую производительность по сравнению с Steam при доступе к странице магазина с холодного старта

Новый лаунчер Epic Games
Фото предоставлено: Epic Games

Epic Games представила пробную версию своего обновленного лаунчера, который, по заявлению компании, значительно быстрее, чем Steam, сокращая время от холодного старта до доступа к странице магазина на 46%.

Этот лаунчер, теперь находящийся в режиме предпросмотра, также, как сообщается, обгоняет своего конкурента на 14% при переходе из системного трея на отображение библиотеки.

Мартин Кили, вице-президент и генеральный менеджер Epic Games Store, поделился с IGN, что скорость загрузки библиотеки теперь в 30 раз эффективнее по сравнению с предыдущей версией. Он отметил: «Запуск вдвое быстрее. И это маленький размер, всего 300 мб. Это была еще одна вещь, которую мы хотели продолжать уменьшать, чтобы поддерживать широкий диапазон оборудования, которым располагают игроки».

Кили объяснил дальше: «Он был полностью перестроен с нуля... совершенно новая стек технологий, полная новая перепись и оболочки, содержащей менеджер загрузок, библиотеку, и самого приложения, а также новой архитектуры магазина. Так что такие функции, как обнаружение и страницы деталей продукта, все были переписаны».

Epic упомянула в сообщении в блоге, что в разработке нового лаунчера была использована поддержка AI, называемая "vibe coding".

Когда его спросили о степени использования AI, Кили раскрыл IGN, что AI служил важным инструментом в процессе разработки.

«Это, безусловно, вопрос, который сейчас вызывает много внимания в индустрии, но для нас это повысило эффективность и позволило небольшой команде переписать кодовую базу и быстрее запустить её на разных платформах, поддерживать Windows и Mac, и мы планируем выпустить версию для Linux», — он уточнил.

Обсуждая подход к AI, Кили заявил, что основное внимание было уделено улучшению эффективности кода и архитектуры, что позволило быстрее разрабатывать функции. «Речь шла не об искусстве или дизайнерском стиле. Есть некоторые обновления и изменения, но этому управляет наша обычная дизайнерская группа Epic Games», — он дополнил.

Принятие Epic AI в развитии лаунчера следует за сообщениями о том, что компания движется к модели производства, ориентированной на AI.

Этот сдвиг привел к задержке их предстоящей игры с тематикой Disney, в которой участвуют персонажи Marvel и Star Wars.

Внутреннее сообщение, изученное Bloomberg, сообщило, что один из игровых директоров поручил команде прекратить написание кода вручную. Также было упомянуто, что искусство игры будет использовать «полные AI-процессы».

Директор по коммуникациям Epic, Джейк Джонс, прокомментировал, что компания «принимает ускоренное развитие с помощью AI», возглавляемое их разработчиками, которые являются двигателем креативных и зрелищных усилий.

Кроме того, Генеральный директор Epic Тим Суини поделился в социальных сетях, что компания переживает значительный сдвиг для оптимизации ускорения AI.

«Цель не в том, чтобы делать те же вещи с меньшим количеством людей, а в том, чтобы дать возможность каждому здесь создавать БОЛЬШЕ и ЛУЧШЕ, и чтобы все команды, использующие Unreal, могли получить от этого пользу», — сообщил Суини.

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме