Согласно сообщениям, PlayStation якобы имела сомнения относительно бюджета, потенциальной прибыльности и эксклюзивности проекта Kojima Productions под названием Physint
По сообщениям, PlayStation прекратила сотрудничество с Kojima Productions над проектом под названием Physint. Решение было принято из-за "бюджетных ограничений, сомнений в потенциальной прибыльности и проблем с сохранением эксклюзивности игры".
По словам инсайдеров, которые общались с Bloomberg, Physint, представленная в 2024 году, отставала от графика и предположительно значительно превышала бюджет, хотя до завершения проекта еще оставались годы.
Более того, предыдущие проекты, такие как Death Stranding и его продолжение On the Beach, не достигли установленных PlayStation показателей доходности.
Учитывая эти результаты, PlayStation проявила осторожность в вопросе выделения значительных финансовых ресурсов на еще один временный эксклюзив от Kojima Productions.
Изначально Death Stranding была эксклюзивом PlayStation при выходе в ноябре 2019 года. В июле 2020 года она была выпущена на ПК и позже появилась на Xbox и Amazon Luna в ноябре 2024 года.
Продолжение также шло по формату временного эксклюзива, дебютировав в июне 2025 года и появившись на ПК в марте 2026 года.
На прошлый четверг Хидео Кодзима сообщил, что в середине июня Kojima Productions неожиданно уведомили от PlayStation о решении отменить Physint.
PlayStation отдельно прокомментировала, выразив, что это было "трудное решение прекратить работу с Kojima Productions" над Physint, хотя подтвердили, что связи со студией "остаются прочными" и они ожидают "будущих сотрудничеств".
После этого Kojima Productions выбрали Xbox как нового партнера для Physint. Студия уже сотрудничала с Xbox над другим проектом, хоррор-игрой под названием OD.
"Создатели имеют возможность выбирать платформы и методы для осуществления своих творческих замыслов," сказал Шарма. "Для нас большая честь, что Кодзима-сан выбрал сотрудничество с Xbox для проекта Kojima Productions Physint. Его стремление к продвижению креативных границ соответствует типу инноваций, которые мы поощряем в Xbox."
Кодзима отметил, "Это партнерство укрепляет наш союз с Xbox за пределами OD. По мере продвижения в разработке Physint, мы готовы переосмыслить игровой опыт в жанре экшн-шпионаж на глобальном уровне."