Студия Peak Aggro Crab запустила издательский лейбл, сосредоточенный на "интенсивных, стилизованных играх с характером"
Автор изображения: Aggro Crab
Aggro Crab, разработчик таких игр, как Peak и Another Crab's Treasure, представил новый издательский лейбл, направленный на поддержку динамичных, стильных игр с яркой индивидуальностью.
Эту инициативу будет курировать команда Aggro Crab с целью помочь начинающим коллективам, которым требуется до 500 000 долларов на проекты, разработка которых может быть завершена в течение двух лет.
Издательский лейбл от Aggro Crab предлагает адаптивные контракты с устойчивыми основными условиями, регулируемыми контрольными этапами проекта и не требует удержания окончательных выплат за запуск игры.
Кроме того, лейбл будет содействовать в маркетинговых мероприятиях, включая создание трейлеров, разработку ключевого арт-стиля, предоставление стратегии бренда и повышение видимости через свои социальные медиа-платформы.
Aggro Crab стремится принимать по одному или два проекта в год, продолжая при этом свои собственные разработки.
В настоящее время Aggro Crab уже сотрудничает с двумя проектами: точным платформером ThirtyThree Rebounder и психоделическим хоррор-опытом от Bubby Darkstar Subway Midnight.
"Наша репутация и охват расширились за эти годы, и мы стремимся открывать двери, которые не всегда доступны независимым разработчикам", - поделилась команда разработчиков.
"Наша цель не контролировать творческие процессы, а поддерживать вдохновителей, которые нас впечатляют. Мы верим в доверие творческим талантам и в полную реализацию их идей."
Команда дополнительно объяснила: "После опыта работы с различными издателями мы теперь понимаем, каким должно быть качественное издательство, и стремимся это продемонстрировать."
Кори Уорнинг, глава издательского отдела, упомянул в интервью Game Developer, что успех Peak поставил студию в уникальное положение.
"Наш интерес заключался не в значительном увеличении размера нашей команды; скорее, мы хотели расширить нашу библиотеку игр", - заявил Уорнинг.
"Мы предпочитаем активно участвовать в проектах, в которые вовлечены, предлагая инсайты из нашего опыта как независимых разработчиков и самиздателей. Кроме того, мы сформировали обширное сообщество, которое уважает наши стратегии создания и продвижения игр."