Студия Peak Aggro Crab запустила издательский лейбл, сосредоточенный на "интенсивных, стилизованных играх с характером"

Белый логотип на черном фоне. Логотип представляет собой мультяшного краба с угрожающим выражением, держащего зубчатый нож в клешне. Текст "AGGRO CRAB PRESENTS" образует дугу вокруг краба. Внешняя кромка логотипа имеет зубчатый, круглый дизайн. Автор изображения: Aggro Crab

Aggro Crab, разработчик таких игр, как Peak и Another Crab's Treasure, представил новый издательский лейбл, направленный на поддержку динамичных, стильных игр с яркой индивидуальностью.

Эту инициативу будет курировать команда Aggro Crab с целью помочь начинающим коллективам, которым требуется до 500 000 долларов на проекты, разработка которых может быть завершена в течение двух лет.

Издательский лейбл от Aggro Crab предлагает адаптивные контракты с устойчивыми основными условиями, регулируемыми контрольными этапами проекта и не требует удержания окончательных выплат за запуск игры.

Кроме того, лейбл будет содействовать в маркетинговых мероприятиях, включая создание трейлеров, разработку ключевого арт-стиля, предоставление стратегии бренда и повышение видимости через свои социальные медиа-платформы.

Aggro Crab стремится принимать по одному или два проекта в год, продолжая при этом свои собственные разработки.

В настоящее время Aggro Crab уже сотрудничает с двумя проектами: точным платформером ThirtyThree Rebounder и психоделическим хоррор-опытом от Bubby Darkstar Subway Midnight.

"Наша репутация и охват расширились за эти годы, и мы стремимся открывать двери, которые не всегда доступны независимым разработчикам", - поделилась команда разработчиков.

"Наша цель не контролировать творческие процессы, а поддерживать вдохновителей, которые нас впечатляют. Мы верим в доверие творческим талантам и в полную реализацию их идей."

Команда дополнительно объяснила: "После опыта работы с различными издателями мы теперь понимаем, каким должно быть качественное издательство, и стремимся это продемонстрировать."

Кори Уорнинг, глава издательского отдела, упомянул в интервью Game Developer, что успех Peak поставил студию в уникальное положение.

"Наш интерес заключался не в значительном увеличении размера нашей команды; скорее, мы хотели расширить нашу библиотеку игр", - заявил Уорнинг.

"Мы предпочитаем активно участвовать в проектах, в которые вовлечены, предлагая инсайты из нашего опыта как независимых разработчиков и самиздателей. Кроме того, мы сформировали обширное сообщество, которое уважает наши стратегии создания и продвижения игр."

gamesindustry.biz
Комментарии
Добавить комментарий
Новости по теме