С учетом увеличения расходов на оборудование и достижений в области искусственного интеллекта, Xbox планирует уделять приоритетное внимание "эффективности и доступности наряду с производительностью" для своей консоли следующего поколения
Xbox сосредоточивает разработку своих будущих консолей на "эффективности и доступности наряду с производительностью" в ответ на рост стоимости аппаратного обеспечения и достижения в технологии ИИ.
В беседе с BBC глава Xbox Аша Шарма подчеркнула необходимость инноваций в индустрии в отношении стоимости и эффективности. "Это то, на чем нам не нужно было сосредотачиваться прежде," отметила она.
Она добавила: "Учитывая текущие проблемы с аппаратным обеспечением и доступностью компонентов, инновации в этой области критически важны для предоставления игрокам большего количества вариантов доступа и приобретения консолей."
Шарма не уточнила, будет ли в следующем поколении Xbox, известном как Project Helix, присутствовать дисковый привод. Однако она подчеркнула недавнюю инициативу Xbox, позволяющую игрокам преобразовывать физические игровые диски в цифровые копии, о чем говорится в статье, опубликованной на сайте GamesIndustry.biz.
"Мы понимаем ценность физических носителей и преимущества цифровых форматов," сказала Шарма. "Наша цель - обеспечить выбор для игроков. Обратная совместимость была в центре нашего внимания и останется таковой по мере нашего развития."
Касаясь темы ИИ, Шарма отметила его преобразующий эффект. Ранее возглавлявшая CoreAI в Microsoft, она уверила, что Xbox интегрирует мировые тренды для улучшения игрового опыта пользователей.
Для Project Helix это означает оптимизацию "эффективности оборудования с точки зрения хранения и памяти, стоимости за единицу, компонентов и подобных областей."
Шарма вновь подтвердила приверженность Xbox качественному ИИ, заявив, что компания отвергает "плохой ИИ" и не допускает в свою экосистему некачественные технологии.
"Игры — это художественные творения, созданные людьми, с использованием передовых технологий, которые мы предоставляем," она подтвердила.
Шарма и глава контентной службы Xbox Мэтт Бути выразили, что нет давления со стороны Microsoft на интеграцию ИИ.
"Наши команды могут внедрять любую полезную технологию для таких задач, как кодирование или обнаружение ошибок," отметил Бути, подчеркивая приверженность сохранению человеческого творчества в основе игрового искусства.
Шарма также затронула меры по реструктуризации Xbox, которые включали сокращение 3200 рабочих мест, что составляет 20% подразделения Xbox, и продажу пяти внутренних студий.
Она пояснила, что эти изменения необходимы "для обеспечения нашей жизнеспособности на следующие четверть века при соблюдении нашей миссии."
"Современное поколение взаимодействует с играми по-другому, и новые технологии требуют адаптации. Xbox столкнулся с внутренними проблемами, которые мы решаем."