В ответ на растущие затраты на оборудование и достижения в области ИИ, Xbox планирует сделать приоритетом "эффективность и доступность наряду с производительностью" в своей консоли следующего поколения
На фоне увеличения затрат на аппаратные компоненты и продвижения в сфере искусственного интеллекта, Xbox делает акцент на "эффективности и доступности наряду с производительностью" для своего будущего поколения консолей.
В интервью BBC глава Xbox Аша Шарма заявила: "Вся индустрия должна начать инновации в области доступности и эффективности", отметив, что это новый вызов по сравнению с предыдущими трендами.
Шарма указала, что из-за кризиса с аппаратными средствами и компонентами, инновации становятся необходимыми для предложения игрокам разнообразных вариантов использования и приобретения консолей.
Хотя Шарма не уточнила, будет ли Project Helix, кодовое название следующего Xbox, включать дисковод, она прокомментировала инициативу платформы, позволяющую игрокам превращать физические игровые диски в цифровые версии через функцию преобразования дисков в цифровые.
Она подчеркнула важность выбора, признавая привлекательность как физического, так и цифрового медиаконтента, и заверила, что компания будет продолжать обеспечивать обратную совместимость.
По теме искусственного интеллекта Шарма отметила его значительное влияние, заявив, что он "фундаментально изменяет многое."
Будучи на предыдущей должности президентом CoreAI в Microsoft, она подчеркивала цель создания оптимального опыта для игроков, учитывая глобальные достижения.
Для Project Helix Шарма выделила необходимость "эффективности аппаратного обеспечения". Это включает управление хранилищем и памятью, оценку цены за единицу и выбор компонентов.
Она вновь подтвердила позицию компании, согласно которой "нет терпимости к плохому ИИ", подчеркнув, что, несмотря на то, что технологии могут поддерживать креативность, Xbox будет фокусироваться на искусстве, созданном человеком.
Шарма вместе с главным контент-менеджером Xbox Мэттом Бути пояснили, что нет давления со стороны Microsoft для обширного внедрения ИИ.
Бути отметил, что команды имеют свободу изучать полезные технологии, особенно те, которые улучшают производственные процессы, такие как написание кода или проверка ошибок. Однако основной приверженностью остаётся искусство, созданное человеком.
Что касается организационной трансформации Xbox, Шарма затронула усилия по реструктуризации, которые включали сокращение 3,200 сотрудников, что составляет около 20% рабочей силы, и избавление от пяти внутренних студий.
Она упомянула, что реструктуризация направлена на обеспечение устойчивости в течение следующих нескольких десятилетий, с учетом предпочтений нового поколения игроков.